XboxOne X:微软再次将领先的技术实力转化为强大硬件性能表现

  谈到游戏主机硬件自然就不可避免的联系到硬件研发团队的技术实力,回顾游戏主机的竞争和发展我们也能看到各大平台背后技术层面的激烈角力,对于广大玩家而言游戏主机技术实力给我们最直观的展现大多集中在2个层面,一是主机性能硬件,二是创新科技的应用。前者性能配置越高则给玩家们带来的游戏体验也就越好,而后者则为玩家们提供更多更新鲜的游戏体验。初代Xbox主机、现在的XboxOne X都是硬件配置的代表,而Wii、VR、Kinect等均代表着硬件科技的创新。在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”将从硬件技术研发层面为大家介绍XboxOne X的新定位,和大家一起了解这台新主机的深层次改变。

  回顾Xbox One的初期可以说微软一直在围绕Kinect作文章,除了体感游戏更多的则是为了客厅环境的大一统。可以说微软把其技术重心投向了Kinect,而对游戏主机自身的设计和性能颇为松懈,这点我们可以从后续XboxOne S的设计得到更明显的印证。随着时间的推移和市场的检验,很明显微软这次押宝的Kinect并没有取得成功,反而并不致命的落后硬件性能成为了其普及的绊脚石。虽然微软在体感技术上保持相当的优势,但是这次却没能得到发挥。

  微软在设计XboxOne X时自然将会吸取XboxOne初期的教训,历史的成功经验自然是最好的老师,Xbox360时代微软取得了不错的成绩,除了微软自身表现良好之外,竞争对手在主机架构上的败笔可以说无形中给Xbox360帮了大忙,时至今日架构选择上的成败依旧在向下兼容功能上延续着。因此Xbox360时期在硬件上微软似乎并不能从中学到多少有借鉴价值的经验。

  初代的Xbox主机作为微软第一次涉足主机市场的试水产品,从目前看来也称得上是成功的,在其面对竞争对手近乎垄断的局面下所采取的破局方式正是将自己的技术优势发挥到主机硬件上,回顾Xbox主机的手柄和Xbox主机的性能时至今日依旧为不少玩家所津津乐道。同时初代Xbox在游戏阵容诞生了《光环》这样现象级的作品,并且也为Xbox Live打下了契机,但只就硬件层面而言Xbox主打机能配置的做法也是正确的,其也为市场所认可。

  到此,大家可能也感受到本次微软对于XboxOne X的硬件定位可以说是重返了初代Xbox主机的设计思路,将自身技术优势再次通过主机硬件而非创新玩法表现出来,无论是不断优化的手柄、支持原生4K的显卡配置还是主机首度采用的液冷技术都证明了这一点。尽管目前我们还无法预测XboxOneX未来的市场表现,但新主机为游戏服务、为游戏玩家服务的定位是非常正确的,如果XboxOne X能够为广大核心玩家所接受的话那么它就取得了成功。

  

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