Steam月活跃用户达6700万,超过Xbox Live会员

  

  近日,在西雅图举行的Casual Connect 会议上,Valve分享了Steam平台的新一轮数据,并且公布了Steam上的用户数量。

  

  Valve公司高管汤姆·贾尔迪诺(Tom Giardino)表示Steam现在的日活跃用户达3300万,月活跃用户达6700万,远远高于上个月微软财报中公布的5300万Xbox Live月活跃用户。这也归功于Steam庞大的用户群规模,Valve公布上一年Steam共有1.2亿活跃用户。

  

  此外,Steam的在线用户每天在不断增加。2015年Steam日均最高在线人数为840万,目前该平台日均最高在线用户数已经达到1400万,几乎翻了一番。

  新玩家的数量还在不断增加,自2016年1月以来,就有2700万名用户在Steam上注册并完成首次付费购买游戏、下载免费游戏或是进行首次游戏内购,平均下来每个月几乎有150万名新注册用户。

  Valve的亚洲用户数量也在快速增长,几年前亚洲用户在Steam的全球销量中仅占一小部分,但是现在已经攀升至17%,其中大部分的用户都是来自韩国、中国和日本。

  

  贾尔迪诺表示国际销量的增长是因为Valve推出了本地化商店和更多样的支付方式。当然,还因为Steam上有丰富的商品种类,不管是传统的第一人称射击游戏还是点击类冒险游戏都在Steam上卖得很好。这种多样化的选择能吸引新的用户,也会刺激游戏开发商面向特定的区域或是人群开发游戏。

  

  贾尔迪诺表示,Steam可以在PC/Mac/Linux上使用,确保“帮助优秀的游戏作品找到合适的受众群体”。例如,Steam上的游戏推荐列表会根据用户的喜好——他们使用的语言、他们玩过的游戏或是他们朋友在玩的游戏等等来推荐相应的游戏,而不是推荐那些开发商投入大量宣传广告的游戏。

  由于Steam上游戏的发售情况、以及开发商在该平台上的创作弹性会影响Valve对开发商的定位,所以Valve更关注游戏本身。贾尔迪诺说:“当你在Steam上发售游戏的时候,你不会费心去想怎样骗玩家再玩一次,而是会更关注怎样能取悦玩家,确保他们玩得开心。”

  

  在1月的Reddit AMA上,Valve的CEO加布·纽维尔(Gabe Newell)写道:“我一直在想怎样能让平台将用户和产品联系在一起(给用户提供最优选择),公司一直以来都重点关注着这方面的工作。”

  会议上贾尔迪诺提到,Steam上发售的游戏会有不同的商业模式。Valve也在尝试让开发商能更容易在Steam上推出游戏,例如他们在6月发布了全新的Steam Direct系统,为游戏开发商提供了一个更高效、简便的游戏上架渠道。

  

  手机版Steam的推出影响了PC销售,但是高端PC游戏设备的市场比上一年发展更快。有一些公司推出了云服务器,让传统的PC也能变成高性能的机器。

  Valve除了云服务器之外还推出了游戏主机Steam Machines,但是没能吸引到很多用户。另外,Valve和HTC合作推出了VR控制器,试图进军VR领域。Steam平台上已拥有数万款游戏,未来可能会有更多游戏开发商尝试开发VR游戏,并在Steam上推出。Steam的发展越来越迅猛,为全球的游戏开发者和发行商带来更好的发展机遇,也让游戏开发商与玩家之间的距离更加靠近。

  

  

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