游戏,从最开始家长心中的妖魔鬼怪到现在世界上最大的娱乐产业之一,已经嵌入大部分80后、90后、00后甚至是10后的生活。据调查,仅2016年一年,世界各地的游戏产业总共产生了910亿美元的收入。在2014年,加拿大已有超过500家活跃游戏工作室,这些公司为加拿大的GDP贡献了30亿加元,创造了20400个岗位,并在之后一两年又创造出1377个高薪职位。
虽然在绝大部分家长的心里游戏依然是妖魔鬼怪,但是游戏已经像电影、电视剧、音乐、报纸和麻将一样嵌入人们的生活中。
那么假设有这么一天,世界上所有的政府突然一致决定游戏确实是个妖魔鬼怪,这些大型游戏制作/发布商要何去何从呢?笔者和大家一起来开个脑洞吧。
Blizzard Entertainment 暴雪娱乐
电影工作室
暴雪应该是众多游戏公司中最全能的一个了吧。从《魔兽争霸》到《星际争霸》到《暗黑破坏神》到《魔兽世界》到《炉石传说》到《风暴英雄》再到《守望先锋》,暴雪把热门游戏类型都做了一遍,每一个作品都饱受好评。不光如此,暴雪在游戏电影片段制作上自认第二就没有人敢认第一。
对于所有《魔兽世界》的玩家来说,每个新资料片的发行都是激动人心的时刻(除了《熊猫人之谜》和《德拉诺之王》之外),不光是对新的游戏模式和地图等的向往,还包括了对资料片电影片段的期待。《魔兽世界》的各个资料片的电影片段都可谓极品,无论是画质、细节展现、配乐还是台词,暴雪都做到了游戏产业中的最高质量。相信看过《守望先锋》中讲述堡垒(Bastion)背景故事的电影片段的同学也会感受到暴雪出品的感染力。
2016年暴雪出产了第一部电影作品《魔兽》。虽然很多影迷抱怨剧情发展太快和角色太多,电影的布景、特效、音乐和动作编排都已经达到了电影产业中相当高的水平。
Electronic Arts 艺电
(特别糟糕的)大型食品企业
这可不是笔者自己的偏见,EA在玩家心目中就是游戏产业中最大的黑店。游戏发售第一天就放出多个DLC、为了跟上潮流而强行网游戏中增加不适合的元素(比如《质量效应》系列的多人模式)、无限炒冷饭、过度却无效的市场营销和强制性的游戏平台等,EA可谓罪孽深重。最让玩家愤恨的是,EA这个屠宰场这些年间并购了很多小型游戏工作室。
对小型游戏工作室来说,如果能有大型发布商的支持,在早期能迅速给自己带来很多曝光度和收益。但是EA并购的游戏工作室却一个个被关闭,玩家心爱的游戏一个个被屠宰。比如这些:
Maxis:出产了《模拟城市》(SimCity)系列,1997年被收购,2015年关闭。
Westwood:出产了《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)系列,1998年被收购,2003年关闭。
DreamWorks Interactive:出产了《荣誉勋章》(Medal of Honour)系列,2000年被收购,2013年关闭。
Black Box Games:出产了《极品飞车》(Need for Speed)系列,2002年被收购,2013年关闭。
笔者推测,接下来将要被屠宰的就是BioWare工作室。BioWare工作室刚成立时只有两个University of Alberta的生命科学研究生,因独立制作出《质量效应》(Mass Effect)而名声大作。被EA收购后,《质量效应2&3》虽然在原作上有不少提高,但是从多达十几个的DLC中已经能看到EA影响的影子。今年3月发售的《质量效应:仙女座》差评如潮,以至于Bioware Montreal工作室被解散。这个专门屠宰好厨子、菜没炒熟就上菜、一道好菜反复炒到灵魂都冷了的大型食品企业什么时候才能意识到自己需要改善了呢?
CD Projekt
导演
《巫师3:狂猎》(Witcher III: Wild Hunt)听说过吧?就是这个波兰导演基于小说翻拍的。《巫师》系列的原作其实本来是要翻拍成《博德之门:黑暗联盟》的,结果当时黑岛工作室旗下的Interplay出现了财政危机,CD Projekt就借机拿来了这本小说,拍出了史上最成功的三部曲之一。某蒸汽公司用户给这三部的评分分别是8.5、9、10分,其剧情演绎能力可见一斑。
Ubisoft Entertainment 育碧娱乐
厨子/农民
作为一个厨子,育碧真的是相当不合格。育碧刚做为厨子出道时备受消费者喜爱,其《刺客信条》系列、《汤姆·克兰西》系列和《孤岛惊魂》系列让消费者赞不绝口。然而,育碧只会做这几道菜,而且越做差劲,越创新评价越差,于是育碧开始了自己的第二职业。
育碧不只是个普通的农民,人家是个高科技农民。育碧专业种植土豆,并且研究出了一种用自己的土豆接上电线来作为服务器的黑科技。品尝过育碧近两年研制的两道新的《汤姆·克兰西》主菜的消费者纷纷在消费同时对其土豆服务器赞不绝口。据可靠消息,多伦多大学选课系统ACORN和ROSI使用的就是育碧卖的土豆服务器。
Bandai Namco 万代南梦宫
军训教官
其实本来万代本来不想做教官的,万代曾经也有个漫画家梦(或者至少演绎漫画家的作品的梦),可惜多次尝试下来人们都没有买账。万代为了养活自己去训练入伍新兵,并把自己多年郁郁不得志的愤恨都撒在了新兵蛋子们身上,新兵蛋子们日日夜夜受苦,居然真的一个一个变强了。有意思的是,万代带出的家伙们在遇见彼此时会非常默契地互相行礼:赞美太阳[T]/
Telltale Games
互动式小说作家
Telltale Games绝对是众多游戏工作室中一股清流。正如其名,Telltale的游戏完全专注于讲故事,钩住玩家代入角色。与其他角色扮演游戏不同的是,玩家的选择直接决定了游戏剧情的走向,不同的选择会导致完全不同的剧情发展,并在这个过程中玩家控制的角色的言行举止会越来越像玩家本人。每一部Telltale的游戏就像是一部能与你互动的小说,让你创造属于自己的奇幻故事。
Bethesda Game Studios 贝塞斯达
市场营销公司
Bethesda,俗称B社,发布了《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列、《辐射》(Fallout)系列、《羞辱》(Dishonored)系列、《毁灭战士》(Doom)系列和《德军总部》(Wolfenstein)系列等高质量游戏,其中上古卷轴和辐射系列拿奖拿到手软,备受全世界玩家喜爱。能让B社在如此多高质量游戏发布商中脱颖而出的并不只是游戏质量,B社的市场营销团队更是功不可没。
《辐射4》的整个营销活动和B社在E3 2015上的表现就是他们成绩的最佳证明。笔者作为《辐射》系列的忠实玩家亲身经历了整个《辐射4》的营销活动,深切感受到B社市场营销团队的厉害。从几年的闭口不谈,到突然放出第一个宣传视频,到E3 2015上的演示,再到游戏正式发售......将近半年的时间内全世界的玩家坐立不安,焦急地等待游戏正式发售那一天。举一个例子,《辐射4》几个宣传视频中的其中一个使用了《The Wanderer》这首1987年的老歌作为BGM。本来在年轻人中这首歌鲜为人知,不过仅仅因为是宣传视频的BGM,这首歌在YouTube上的点击量一下子暴涨到500万。虽然《辐射4》在发售后被不少玩家吐槽,但是此游戏的营销活动可以说是整个游戏产业中最成功的营销案例之一。
不过有一个比较奇怪的问题,就是B社这个市场营销公司卖的产品总会有特别多的虫子。
Nintendo 任天堂
无业游民
因为,任天堂真的只会做游戏。他们不懂得市场营销,他们不懂得公共关系,他们不懂得如何运营一个公司,但是他们做出的游戏真是太棒。如果新的《塞尔达》游戏能有《辐射4》一半的宣传程度,这个游戏和新出的任天堂Switch的销量都能比现在高出很多。
Rockstar Games
付费电视频道
想要暴力?找R星!想要枪战?找R星!想要飙车?找R星!想要……你懂的?找R星!R星出品《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列把游戏的娱乐性发挥到了极致,甚至有些过头。从一个只有枪林弹雨的Michael Bay式游戏到如今集合各种娱乐活动的一个大型线上世界,GTA走了很长的路,也做出了很多成功的改变。当你看着Steam上长长的游戏列表但是不知道该玩什么的时候,《侠盗猎车手5》总是一个不错的选择。
Tencent 腾讯
无所不能的综合型企业
停止游戏制作之后,腾讯出乎所有人意料投资农业项目,完全独立自主研发新型杀虫剂——王者农药。此农药无毒无害,农民伯伯们用了都说好!与此同时,腾讯开启了全国最大的茶馆连锁店,无论你是想斗地主还是打升级还是搓麻将,在腾讯茶馆全部都能找到。腾讯靠着庞大的用户群成功击败行业前辈联众,成为中国第一茶楼。腾讯还抓住契机,踏入军事领域,为我国做出了一套全新的作战训练系统,名为穿越火线。除此之外,还涉足食品领域,独立开发小零食QQ堂,小朋友们都赞不绝口。最后,腾讯全面进军娱乐行业,腾讯频道隆重推出《QQ炫舞》、《QQ飞车》和《QQ音速》三档娱乐节目,完全独立设计和运营,和韩国的某些娱乐节目真的半点关系都没有的!
据可靠消息,腾讯接下来还会有很多大动作。腾讯频道即将推出《跳跃吧水管工》,一定能火遍大江南北,听说电影《魔怪世界》也即将上映。腾讯同时计划组织自己的篮球职业联盟,名为4K。专家预测此举将会大获成功,因为4K是2K的两倍嘛。腾讯在农业领域也有新突破,其彩虹8号实验室与白山实验室共同研制的新型土豆服务器据说将会彻底将育碧扫出市场。腾讯还会给我们带来怎样的惊喜呢?让我们拭目以待!
▼
以上言论仅代表笔者个人观点,如果成真纯属巧合。虽然文中不乏吐槽和调侃,但是笔者始终认为游戏并非什么妖魔鬼怪,它是麟凤龟龙、是科技发展的铁证,也是很多人的梦想。不知道你们怎么看呢?
文字/半弦
编辑/z赢
封面/z赢
校对/z赢