Epic Games谢添敏:虚幻引擎将更加“中国化”,打造标杆VR游戏

  从《虚幻竞技场》到《战争机器》再到《无尽之剑》,有着超过25年历史的Epic Games创造过大量业内顶尖质量的游戏,其旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)也堪称高端游戏、高品质游戏的代名词。

  ChinaJoy期间,借着参加专场品鉴会的机会,87记者专访了Epci Games的商务总监谢添敏,就Unreal引擎在VR/AR领域的应用、中国市场的规划等问题。

  

  从资深制作人到商务负责人,谢添敏的Unreal情怀

  游戏制作人出身的谢添敏有着长达十几年的从业经验,参与开发过PS2、PS3、Xbox、Xbox360、Game cube 等各类主机游戏项目,代表作品包括 《Ghost Recon》系列、《末日战争》等,目前在Epic Games负责商务工作。

  为什么会选择从资深游戏制作人转变到商务工作负责人?这显然是个让人好奇的问题。

  谢添敏告诉我们,之所以从制作人的身份转型到做商务,是希望把Unreal推荐给更多的开发者使用,并帮助他们快速解决使用过程中遇到的一些问题。“自己的团队曾在使用Unreal时遇到过一些问题,为了了解其他开发团队是否也遇到同样的问题,并帮助他们解决这些问题,顺理成章地,就由制作人慢慢转向了商务。”

  从游戏引擎到行业应用,Unreal变身通用引擎

  作为游戏引擎被大家熟知的Unreal,现在却不断应用于非游戏领域,包括影视、建筑、无人驾驶、软件设计以及教育课件等等。谢添敏坦言,不仅是因为这些行业领域的变现更加“短平快”,Unreal也可以在行业应用的开发中积累经验,为后面在游戏开发、VR内容开发中积累UI界面设计和引擎的使用经验。

  事实上,目前,Unreal在行业应用已经有了不少案例,比如NASA在用Unreal开发训练航天员的应用,让他们在进入空间站之前就可以在地面上模拟完成各项操作的练习;设计师使用 Unreal引擎制作仿真度极高的建筑,可以在建筑还没有建造起来之前,定制或者调整;在汽车设计上,也可以利用Unreal引擎与一些专业软件交互,设计出漂亮的画面。

  深扒行业痛点,打造标杆级VR游戏

  尽管深知未来很长一段时间里都将面对盈利困难这个难题,但依然有大量开发团队投入到VR游戏的研发当中。谢添敏也认为,目前VR行业确实有很多痛点存在——一方面,VR内容本身还需要积累,目前市面上的VR内容参差不齐,高质量的内容仍是少数;另一方面,VR硬件还未达到量产化、轻便化,整个市场仍处于比较早期的阶段。

  目前VR一体机市场非常大,然而并不能充分满足VR对沉浸式体验的要求。对此,谢添敏表示,“VR本身是对真实世界的还原,而这需要引擎技术支持。要做到真实,就要在光照、渲染、发热、功耗、帧数以及单眼分辨率等细节上做好”。同时,谢添敏认为,目前PC VR刚刚达到性能临界点,VR一体机仍有很长的路要走。

  开发者在选择引擎时往往会比较慎重,特别看重成功案例。Epic Games也做了很多尝试,从《Showdown》,到根据《霍比特人2:史矛革荒漠》制作的VR体验,再到《Bullet Train》,均获得不错的反响。如果说上述这些都还只是“小试牛刀”的话,那么这次专场品鉴会上重点展示的基于 Oculus Rift CV1 的3A大作——《Robo Recall》,绝对是一次走心的尝试。谢添敏也坦言,Epic Games希望通过这款跟Oculus通力合作打造的“标杆”,充分展示VR游戏的魅力,并启发开发者去做更多尝试。

  

  谢添敏也基于自己多年的游戏开发经验,给VR开发团队提出了一些建议,“欧美和亚洲市场对内容风格的诉求不一样,线上、线下对内容制作和节奏把控也不一样。西方玩家偏向紧张刺激的重度VR内容,国内玩家则偏向VR视频或轻松休闲的VR游戏。上线Steam平台的VR产品要接受玩家的评论和批判,要开设线下体验店,VR游戏的设计也不能太复杂,要容易上手。”

  人才着手,Unreal引擎“中国化”

  “Unreal是高端单反,Unity是傻瓜相机”,尽管这只是一句比较流行的有趣比喻,但目前全球几乎所有高端公司都在“高价包养” Unreal开发人才。然而,由于Unreal技术稍有难度,能拿到“高薪资”的Unreal人才依然是少数。

  面对这种人才匮乏的窘境,谢添敏告诉我们,欧美国家早已有了Unreal引擎使用教程,国内也已经给出了翻译的中文版本。此外,Epic Games也在积极推进与高等院校和教育机构的合作,希望可以通过将应届生、跨行业人才培养成专业VR开发人才,从而促进VR生态良性发展。

  与国外不同的是,国内更为看重“证书”,不少教育机构也在为Unreal人才发布相关的“认证”证书。对此,谢添敏表示,Unreal引擎迭代很快,证书并不能完全代表一个人的Unreal引擎开发能力,所以Epic Games官方并没有提供认证体系。不过,根据国内的现状,对于那些有影响力的教育机构,Epic Games也在积极寻求合作,希望能够建立更完善的培训体系。

  同时,国内也有Unreal开发者自发通过微博和其他社交平台上将Unreal教程翻译成中文。对于这些为Unreal开发作出贡献的团队或个人,Epic Games也会为他们提供资助。

  

  除此之外,谢添敏还表示,对于国内VR开发者而言,最缺乏的并不是经验或技术,而是对用户需求的把握不够准确,对VR游戏及人机互动的理解不深刻,追求极致的态度不够。而只有拥有追求高品质游戏的精神和态度,才能做出优质VR游戏大作。

  手游新时代,发力移动端

  由于“偏爱”3A大作,Unreal造就了众多的高品质游戏大作,那么,真的是“Unreal适合打造PC/主机端大作,Unity适合移动端开发”吗?显然不是。谢添敏告诉我们,越来越多的独立开发者以及手游开发者也在使用Unreal。Epic Games也在积极推进Unreal在移动平台的开发应用。“随着手机硬件性能的逐渐提升,手游会越来越重度,会出现越来越多画面惊艳、玩法新奇的硬核游戏,而这也恰恰是Unreal引擎的强项。”

  谢添敏称,亚洲移动游戏市场发展很快,尤其是最近两年,出现了不少大作。Unreal也已经针对移动平台做了很多优化,不少手游大作便是基于Unreal引擎做出的,比如发布当月就创造1.76亿美元收入的韩国手游《天堂2:革命》。

  

  不仅如此,谢添敏还告诉我们,从去年底开始,国内也有一些开发团队使用Unreal引擎制作游戏,目前已经开发尾声。同时,Unreal也在积极与西山居、腾讯这样的游戏大厂合作,希望在推进Unreal引擎在手游开发应用的同时,将更卓越的画面表现带给广大玩家。

  不难看出,不管是在非游戏应用领域,还是AR/VR行业、移动平台,Unreal引擎的用武之地越来越大,而在中国市场的拓展方面,也越来越接地气。对Epic Games和国内Unreal开发者而言,这样的势头显然是再好不过的。

  【87870原创文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!

  如果您也认同,打赏支持下作者吧打赏0人打赏

  

  会爷 VR也疯狂。敢自称爷的萌妹子,不想搞事情,只想搞科技。 选择支付金额 1元2元5元选择支付方式 金币微信支付宝打赏成功 感谢您对87870的支持 正在支付...支付成功了查看订单详情>如果支付失败查看支付常见问题>> 微信支付应付金额 0.00

声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
推荐阅读