相信最近在冒险类游戏圈子里,不少人都在讨论地狱之刃苏纽尔的献祭这款游戏吧,确实这款有热度很高,但是有又一部分没接触过这类型的玩家表示想知道,地狱之刃好玩吗?对于这个问题下面老歌剧就给大家带来一篇地狱之刃苏纽尔的献祭高玩深度评测来告诉大家地狱之刃好不好玩。
地狱之刃苏纽尔的献祭高玩深度评测
在开始游戏之前,你也会看到这么一个提示页面:“这款游戏会有精神疾病方面的描写,一些人可能会感到不适,包括那些曾经有过类似遭遇的玩家。”
我从未有过精神病史——事实上,我心态积极健康,性格也乐观向上,可在玩了这个游戏之后,我觉得我自己简直就要被逼疯了。
连“唐三藏”都受不了
从进入游戏的第一秒开始,你的耳边(或者说女主人公苏纽尔的耳边)就好像有无数个声音在同你说话:或低沉、或惊悚、或绝望、或嘶哑。有些声音是在怂恿你、有些是在给你鼓气、有些是想阻拦你、有些则想早点劝你放弃。
我一开始以为这些声音都来自女主角的记忆,她的村民劝她不要前往凶险的地狱,而她则在和村民的阻拦做着斗争。可后来我发现并非如此,这些声音其实都来自于她自己,她的脑海中有无数个人格,无数个自我的化身,而她甚至会停下来,和这些并不存在的声音对话:“不要烦我!”、“离我远一点!”……
换言之,苏纽尔患有严重的精神分裂问题,而游戏则毫无保留地把这种精神疾病的症状呈现给了玩家。这些杂交在一起的声音不断冲击着你的鼓膜,走路的时候如此、战斗的时候如此、解谜的时候如此、过场的时候还是如此,几乎从未有过停歇。我很快就感觉到不适、并开始产生头晕、胸闷、气喘这样的症状。
想象一下有无数只蚊子在你的耳边嗡嗡作响的感觉吧。到最后,我只想掐死这些不停在耳边神神叨叨的声音。为了继续进行游戏,我甚至不得不把耳机摘下来才能稍微缓过来一些。
我相信,游戏里呈现出的效果,正是现实生活中精神分裂患者所忍受的日常。从拟真程度上来说,它可能并没有什么可以挑剔的地方,也确实营造出了苦闷、压抑的感觉。但问题是,制作者是否想到了玩家的可接受程度呢?在我看来,8个小时从头到尾不停地絮絮叨叨简直就是精神污染,可不是大多数玩家所能忍受的。
除了这些恼人的声音之外,游戏里还经常会穿插出现苏纽尔的梦境、幻觉和心理世界,而这些大多是通过光怪陆离的视觉效果和诡异的场景给呈现出来的。这种去表现精神病人扭曲的心理活动的手法,倒是经常会在意识流的电影或者游戏里出现,就像《猜火车》里马桶遨游那一段,或者是之前我刚刚评测过的独立游戏《扣押》。
但问题在于,《地狱之刃》并没有很好地处理好幻觉和梦境在游戏里的运用,导致整个游戏的剧情说得有些云里雾里,特别跳脱。很多时候,你可能压根就不知道女主角到底是在和谁对话,她遇到的是敌是友,这个男人是谁,那个女人又是哪位,等等等等……
唯一让人欣慰的是,游戏的主线倒还算明确:苏纽尔是一个凯尔特女战士,她要独自前往地狱,打败众多的敌人,并救出心上人迪利安的灵魂。她甚至把迪利安被砍掉的头颅随身挂在自己的腰间,并时不时捧起它与迪利安对话——这样的做法也让我回想起了一部叫做《电锯糖心》的搞笑风打僵尸良作……
打架五分钟,解谜两小时
不管你之前对这个游戏,或者说对Ninja Theory这个制作组有什么期待,我必须要明确告诉大家的是,这个游戏其实并不是一个动作游戏。从所占比重的角度来说,它应该是一个解谜游戏才对。
在游戏的介绍页面上,我并没有找到任何有关“解谜”的标签。但是,官方除了“动作”之外,也把自己的游戏定位为了“冒险游戏”。如果从Old School一点的定义上来说,传统的冒险游戏确实包含了很多解谜向的内容,那这也算不上是误导。只不过根据预告片和之前对这个团队的了解,可能很多玩家还是会先入为主地认为,它会是一个或爽快或硬核的动作游戏。
我觉得你对它的评价,将会完全取决于对这款游戏的定位和认知。如果你事先就知道,这是一款解谜占绝对大头、动作成分稀少、画面虽然优质但可互动性少,体量也就是独立水平的游戏,那我觉得你不会觉得它有多差;但如果你对它之前的期望就是动作类大制作,或者因为其画面表现就把它以完全3A的标准去看待的话,那么光是8小时左右的一本道流程,就足以让你深感失望了。
不管怎么说,至少我有一点是确定的:如果你没有一个强大的心理承受能力的话,最好就别去尝试它了。那些如影随形的絮絮叨叨真的会把你逼疯的。