手游界的十亿美元俱乐部:王者荣耀、皇室战争在列

  这些年来移动游戏的变化相当大,随着游戏质量的提高,创造的收入也水涨船高。本文将为大家盘点近年来收入超过10亿美元的移动游戏,以此证明移动游戏可以获得的成就也能比拟其他娱乐行业。

  《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)

  开发商:Niantic

  公司所在地:美国旧金山

  上架时间:2016年7月6日

  游戏类型:基于位置/增强现实(AR)

  成功市场:全球

  

  《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。

  将众所周知的游戏品牌与AR手机游戏技术相结合之后,《精灵宝可梦Go》便形成了一种流行文化现象,带动了数以千万计的玩家走上街头投入捕捉宝可梦的热潮。该游戏在上架7个月后就创造了10亿美元以上的收入。

  尽管目前人气已经不如去年夏天发布时那么火爆,《精灵宝可梦Go》创造的收入仍然在大幅增长。截止今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次。这款游戏目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。

  《皇室战争》(Clash Royale)

  开发商:Supercell

  公司所在地:芬兰赫尔辛基

  上架时间:2016年3月2日

  游戏类型:MOBA/CCG

  成功市场:全球

  

  《皇室战争》是Supercell所推出的以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年3月2日登陆中国App Store。

  Supercell的这款人气大作在首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,并成为了去年的App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏、全球手游收入TOP5(仅10个月收入)。

  《皇室战争》通过极富创新性的宝箱系统为移动游戏的盈利模式带来了革命性的改变,也成为了首批在移动平台获得成功的MOBA游戏之一。

  《王者荣耀》(Honor of Kings)

  开发商:腾讯

  公司所在地:中国深圳

  上架时间:2015年11月26日

  游戏类型:MOBA

  获得成功市场:中国

  

  《王者荣耀》是由腾讯开发并运营的一款登陆Android、iOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

  目前《王者荣耀》玩家总数已经突破2亿,日活玩家最高达7000万人,自开测以来收入也早已突破10亿美元,并且还在不断增加中。根据SuperData的报告,该游戏在今年6月就赚了1.5亿美元,还成为了2017上半年移动平台游戏收入榜冠军。

  由于在中国太受欢迎,2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,每晚9点之后,年龄不到12岁的玩家将被禁止登陆游戏;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

  腾讯将以《Arena of Valor》(之前是《Strike of Kings》)的名字在西方市场推出《王者荣耀》的欧美版,在韩国将命名为《Penta Storm》,此外还有《Realm of Valor》以及《King of Glory》等英文名。

  《雷霆天下》(Mobile Strike)

  开发商:MZ

  公司所在地:美国帕罗奥多

  上架时间:2015年7月11日

  游戏类型:4X策略

  成功市场:全球

  

  《雷霆天下》是一款以激动人心的现代战争为背景的军事动作类游戏,玩家可以在游戏中建造基地、部署行动,并训练精英部队在战场上与敌军决一死战。在这款全球MMO游戏中,玩家将解锁具备尖端科技的突击车辆,指挥强大的军队,并在全世界的对手面前考验自己的战术思想。

  MZ在2016年超级碗决赛期间为《雷霆天下》投放的电视广告在YouTube的观看次数早已超过了1亿。借助MZ强大的营销能力,《雷霆天下》成为该公司旗下继《战争游戏:火力时代》之外另一款收入超过10亿美元的游戏作品。

  《怪物弹珠》(Monster Strike)

  开发商:Mixi

  公司所在地:日本东京

  上架时间:2013年8月8日

  游戏类型:策略/解谜/RPG

  成功市场:日本

  

  《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的多人实时联机的PVE元素,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。

  2014年,《怪物弹珠》迅速取代《智龙迷城》成为日本最畅销的手游,并在之后的日均收入达到数百万美元。2015年8月有报道称该游戏一天能赚420万美元。

  尽管与《智龙迷城》一样,《怪物弹珠》的大部分收入都来自日本市场,该作的玩家还处于持续增长中。截至2017年1月,《怪物弹珠》全球注册用户已经突破4000万人,也因此带来了稳定的收益。Mixi不仅在日本国内及海外积极加大宣传力度,推出相关周边和电影(同名电影于去年12月在日本上映)、动画以及线下活动等,还在东京涉谷开设了《怪物弹珠》专卖店。

  《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)

  开发商:MZ

  公司所在地:美国帕罗奥多

  上架时间:2013年7月25日

  游戏类型:4X策略

  成功市场:全球

  

  尽管MZ在游戏业界颇具争议,复杂的游戏设计和激进的内购政策饱受诟病,但是该公司在建立紧密的玩家社区和保持玩家的消费欲望方面却独树一帜,也因此是擅长制作高收入游戏的公司代表。

  2013年7月上线的《战争游戏:火力时代》是MZ的第一款畅销作品,也为之后的《雷霆天下》等作品在游戏设计、制作工艺和营销手法方面奠定了坚实的基础。该游戏是一款战争策略类模拟经营游戏,游戏世界观开放,并拥有强大的社交属性,游戏加入了自动翻译引擎,不同国家的玩家们可以在同一个联盟里进行自由交流。

  无处不在的广告投放大大提升了这款游戏的曝光度,名模凯特·阿普顿(Kate Upton)的代言也为其带来了海量用户,并帮助该游戏成功登顶了111个国家和地区的手游畅销榜。

  《Line:迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)

  开发商:Line

  公司所在地:日本东京

  上架时间:2013年

  游戏类型:益智

  成功市场:日本

  

  《Line:迪士尼消消看》是采用迪士尼中的角色玩偶“Tsum Tsum”系列为主题的一款休闲益智游戏,也是最热门的Line游戏之一。自2013年发售以来,该作表现一直相当出色,很少掉出日本移动应用畅销榜前十。

  截至2017年4月,《Line:迪士尼消消看》下载次数达7000万,总收入超过了10亿美元。玩家在《Line:迪士尼消消看》中的总游玩次数已经达到1654亿,另外游戏和周边商品的总收入也已经达到了20亿美元。

  《糖果传奇》(Candy Crush Saga)

  开发商:King

  公司所在地:英国伦敦

  上架时间:2012年11月14日(2012年4月12日登陆Facebook)

  游戏类型:三消

  成功市场:全球

  

  《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。

  这款三消游戏不仅是手游界的爆款,还成为了一种文化现象,这也是《糖果传奇》电视真人秀节目在美国的观众数量超过400万的原因。

  过去的四年中,《糖果传奇》掉出美国App Store畅销榜Top 10的次数仅两次。2016年9月有报道称玩家每月玩《糖果传奇》的平均次数达180亿,而自2012年登陆Facebook以来,玩家在这款游戏中的总游玩次数已经突破了1万亿。King公司也因拥有这样一款持续热销的作品于2015年11月被动视暴雪以59亿美元的价格收购。

  《部落冲突》(Clash of Clans)

  开发商:Supercell

  公司所在地:芬兰赫尔辛基

  上架时间:2012年8月2日

  游戏类型:策略

  成功市场:全球

  

  《部落冲突》是Supercell推出的一款史诗般的战斗策略游戏。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

  尽管早在五年前就上线,该游戏直到今天仍然是移动平台收入最高的作品之一,依旧受到全球无数玩家的青睐,其年收入也已突破10亿美元,绝对是一款能创收数十亿美元的热销作品。

  《部落冲突》通过持续更新并与玩家进行互动,尽可能地活跃玩家社区,持续地提供玩家们想要并热爱的游戏内容,维持住了强大的玩家基础,也造就了其持续、强劲的营收能力。

  《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)

  开发商:GungHo

  公司所在地:日本东京

  上架时间:2012年2月20日

  游戏类型:三消/RPG

  成功市场:日本

  

  《智龙迷城》是由GungHo Online Entertainment开发的一款消除类智能手机游戏,于2012年2月20日发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。作为一款融合了三消、怪兽搜集与对战玩法的RPG手游,《智龙迷城》可以说是手游史上最重要的作品之一。据悉该作是全球首款收入突破10亿美元的手游作品,将三消、RPG机制、收集和扭蛋玩法融于一身的做法也对日本手游市场产生了重要而又深远的影响。

  令人更为意外的是,《智龙迷城》的绝大部分收入都来自日本市场,截止2017年7月1日,该作在日本国内的累计下载量已经突破4600万(作为对比,2016年的日本总人口为1.27亿),在北美的下载量也突破了1100万。

  尽管近期《智龙迷城》的收入不断下降,GungHo为了稳定该作的活跃用户在今年第二季度于游戏中更新了可交易怪物的全新系统并加入了全新的游戏要素,而该游戏的五周年纪念活动也还在开展当中。

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