开发者笔记
1、组队效率和输出职业调整
全辅助定位的职业的效率不会超过30%金身也算在这个范围内进行了小幅度和谐
金身/奶妈一二觉BUFF持续时间延长。因持续时间短导致某些职业在瞬间爆发上面会有不利。所以延长至20~21秒,并平衡BUFF。
然后砍掉了男女金身的减少属抗的效果。
2、换装方面
除了金身和奶妈以外的职业能换装叠技能的BUFF统一为一个。并把重要的BUFF技能调整为随动。
也增加了上次说的换装BUFF系统。换装平衡化还是在进行中,所以后期有可能调整。
换装系统在这个位置:
奶爸:
3、部分幻神职业和谐
和谐提高组队效率的技能,换装效率太高的技能,技能数据太高的技能。
4、魔道学者重造
上次说过组队效率和谐一次后魔道学者输出太低了,所以新增了“苦味棒棒糖”,效果为技能必失败。
此外把这些必失败技能调整为瞬间造成大伤害为准。
比如需要长时间高输出时用大成功的棒棒糖,短时间需要爆发时需要失败的棒棒糖。
此外把二觉被动和贤者之石合并为一个技能,另外亲和系列技能也合并为一个技能。
贤者之石的最高属强为准补正其他属强调整来弥补全属性提升的弊端。
新增冰霜雪人的冰水的主动技能弥补和谐组队效率技能导致降低的输出。
改善一觉和旋转扫把X键时的输出环境。
5、其他改善
全职业最低暴击率+10%
此外一二觉调整
除了变身系列觉醒技能冷却都固定位145秒。3/6/9级效果也进行了平衡。
此外设置型觉醒瞬间爆发比其他职业高的原因平衡了攻击。
独立攻击公式调整
删除独立攻击根据玩家等级提高,攻击二个以上敌人时增加伤害的设定。
另外独立攻击受到破招的影响。
此外正在讨论其他平衡方面。比如某些职业控制多,刷图过于便利影响平衡,还有部分道具。
对某些职业过度加强 这些都在考虑范围内。