在日式游戏频走下坡路的今天,“传奇”这个IP却依旧经典

  本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点

  叽咪叽咪评测师奴隶骑士希尔薇原创文章,未经授权请勿转载

  JRPG是日本家用游戏机发展史上一个重要的游戏类别,不同于欧美的沙盒类自由度十分高的RPG,JRPG更注重于游戏剧情的演绎,回合制的战斗系统也是经典JRPG的一大特色,例如「最终幻想」系列、「口袋妖怪」系列等,都是优秀的回合制JRPG。然而万代南梦宫出品的「传奇」系列却剑走偏锋,摒弃了业界惯用的回合制战斗系统,取而代之的是更考验玩家操作的实时Act系统,独有的特色另「传奇」系列成为日式RPG的一颗璀璨的明珠。

  

  「绯夜传奇」是nbgi开发的「传奇」系列第十六部作品,讲述的是女主角贝露贝特的复仇的故事,游戏主线流程大概有五十小时,算是流程比较长的游戏了,游戏在延续了上作「情热传奇」的世界观和游戏操作的基础上,对游戏系统加以改善,然而游戏引擎相对于上一作没有太大改进,基本处于持平状态,万代表示下一作将使用新的引擎,还是比较让人期待的。

  「绯夜传奇」是上一作的前传,讲的是灾厄显主贝露贝特向阿尔特留斯为弟弟复仇的故事,为此她也变成了业魔「噬魔」,在复仇之路上她邂逅了六郎、玛琪露等人,出于各自的目标,他们相依而行。这是个反派的物语,他们游离在法理之外,为了各自的执着,不择手段,但是他们又不乏人性的光芒,尽力保护同伴。本作剧情可以说是非常好的了,相对上作有很多提升。游戏里除去游戏CG外还有各种小剧场,能够时不时带给玩家欢笑,补全角色的性格描写,表现力甚佳。游戏演出有时使用动画有时使用实时演算还有时候使用立绘,可谓花样繁多,实时演算采用了人体动作捕捉,相比其他JRPG良心还是足的。

  

  玛琪露这个逗b

  本作的战斗是系列的特色了,以实时act为战斗方式很是别具一格,具体表现在回合制的技能系统和act的结合,玩家需要对应不同种族的敌人使用不同的技能,以及注意技能所要消耗的心魂数的存量,心魂数越多,所能一次连招上限数也就越多,虽然耗完心魂也能攻击,但是伤害衰减大,易弹刀。玩家也能在高于3个空的心魂格子情况下消耗格子使用心魂爆发,打出大量伤害。这样一来,游戏不只是无脑的平砍和随便放技能,而是更加考验玩家实时战斗反应和技能的规划头脑。战斗系统很优秀,耐玩度很高,导致玩家需要大量时间来熟悉一个角色,乃至精通,属于慢热型游戏,也许快餐游戏玩家不为之所动,对于硬核玩家,它就是一顿盛宴。

  

  普通战斗界面

  

  帅气的大招pose

  游戏的地图系统和普通的JRPG一样,迷宫式的地图设计,较少的互动,无聊的收集,经典的JRPG的缺点在这里全有,这是JRPG这个游戏大类亟需解决的问题,也是比不上欧美沙盒游戏的原因。地图上人物只看得到领队,怪物也只用一只表示一个群体,进入战斗的方式也十分老套,不是直接进入战斗,而要经过一个转场。游戏的收集主要是猫魂和材料,也不用刻意去捡,随处可见,宝箱一般有比较稀有的道具,隐藏比较深,建议多逛逛。游戏里内置了许多小游戏,个个挑战性十足,奖品是一些装饰品。场景里的房屋大部分不可进,除了一些特定的酒馆等。

  

  角色培养方面,游戏引进了武器强化的概念,随着武器强化,武器将获得一些技能和属性的提升,装备和武器不是一把用到底的,要结合现有的怪物和人物技能来搭配;人物还可以换称号,不同的称号有不同的能力,同样针对情况来选择。游戏还加入了海上探索,当然不是主角们去,和「海盗信条」一样,派出船,等一段时间收回,但是过于鸡肋,弃之可惜,食之无味。可以看出游戏制作团队想要创新,但受经典游戏机制的限制,还仅仅出于婴儿学步的阶段。

  

  装备界面

  

  技能界面

  声优演出方面,可以看到官方下足了工夫,大牌声优,贝露贝特cv:佐藤利奈(超电磁炮-炮姐),莱菲赛特cv:浅仓杏美(超电磁炮-食蜂操祈)……专业声优配音将角色演绎得栩栩如生,代入感极强。

  画面上,由于使用的是上一代的引擎,关照了PS3孱弱的机能,画面也不是次世代的样子,好在人物是日漫风的,违和感不存在,但是玩家们或许更想看到和ff15一样更加惊艳的画面,也算是我的一个小小的私心吧。画风可能对不了喜欢欧美写实风的胃口,更甚有声音指责画风幼稚,死宅向,但是我感觉这样反而是「传奇」的特色,人各有喜好,不应该有这样的偏见。

  

  简直是上世代的画面

  优点:

  +精湛有深度而耐玩的战斗

  +出色的剧情

  +唯美的人物设计

  +大牌声优专业配音

  +短小精悍的小剧场

  +极具挑战性的小游戏

  +支援繁中

  缺点:

  -地图老套,收集无聊,互动少

  -创新不足,过于鸡肋

  总结:十分值得一玩的JRPG,在日本游戏走下坡路的现状,保持一款IP的活力是不容易的,虽然比不上欧美大作的各种炫酷,但是犹如传统的大和抚子一般,有着独特的魅力。下一作的大更新,官方将会带来什么,能不能脱离日式游戏的下坡路,还是要让时间来阐述。

  

声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
推荐阅读