《齐天战神》评测:略有新意的ARPG手游 自动站桩输出毁所有

  《齐天战神》手游是近期最新测试的一款ARPG手游,题材取自大家耳熟能详的西游记,但主线则并不是大家熟悉的取经,而是妖的故事。下面,各位9友就和984G十方一起来看看。

  

  画风西式 细节表现力较好

  《齐天战神》手游的画面风格并不是我们熟悉的唐代古风,而是偏西方魔幻风格的设定,从人物到场景都呈现着一个不同的西游世界,或许,除了故事题材与西游相关之外,本作的内在就是一款西方版动作游戏,这就尴尬了。

  中文配音与对话画面皆为国风,战斗场景方面则更接近西方魔幻,好在对话并不是那么重要,两种画风的碰撞并未给游戏带来太大困扰。

  核心战斗玩法有创新 但毁于自动与站桩输出

  左侧虚拟方向摇杆,右侧技能与躲避键位的设定是大家熟悉的操作模式,本作在技能上做出了令人眼前一亮的创新。一共四个技能位,可以选择性放置技能,这是部分ARPG手游出现过的设定,但在技能中再细分技能,则是较为少见的玩法。

  同一技能,可以选择加强伤害或增加范围,或是增加属性,数个技能的搭配组合,与每个技能的内容差异搭配,构成了本作的核心玩法,那就是战斗。本是令人眼前一亮的设定,但这一切都毁于躲避玩法。

  《齐天战神》手游的躲避设定是984G十方见过的最扭扭捏捏的设定,在副本战斗中躲避一次后的CD时间是令人发指的,躲避后的站桩式输出和承受伤害,让微操与手法完全失去价值,还是自动战斗解决吧,打不过就喝药,药没了就氪金,不氪金就GAME OVER。

  常见手游系统

  首充、开服基金、抽宠物、强化装备、坐骑等常见手游套路系统全部存在,且引导完美,充值流程与说明简单,由此带来的问题就是,所有按钮在屏幕中的显示都很小,但我们前面曾提过,自动战斗即可并不需要微操。

  总评

  《齐天战神》手游本可以成为近期令人眼前一亮的ARPG手游作品,整体表现要强于近期测试《洛奇英雄传手游》,但一切的一切都毁于躲避设定,让一款ARPG动作手游活生生变成了页游玩法,令人遗憾。

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