回看2016,移动电竞发生了什么?|观察

原标题:回看2016,移动电竞发生了什么?|观察

国际数据公司(IDC) 2017 年 1 月的一份报告称,2016 年中国移动电子游戏收入为 171 亿元人民币,这一消息引发了无数游戏从业者对移动电竞的关注,在这惊人的数字背后中国的移动电竞在2016究竟发生了什么?

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孤掌难鸣的移动电竞

在2016年以前,当国人们提起移动电竞的时候,可能还只是一个概念,很多人认为它是中国移动游戏的下一个风口,也有人认为它只是移动游戏厂商为包装产品所推出的一个概念,假如说移动电竞在那时候是一只“螃蟹”,英雄互娱就是那“第一个吃螃蟹的人”,作为创始人兼CEO的应书岭在成立公司的时候首先为公司的定位就是移动电竞,对于当时的移动游戏市场而言,英雄互娱就是移动游戏行业中的“独角兽”。

虽然当时国内的移动游戏市场中有很多竞技类移动游戏,但并没有厂商或电竞赛事公司敢于尝试移动电竞赛事,行业中更多的人对移动电竞还是保持观望的态度,这让移动电竞在2016年以前并没有掀起风波,仅靠英雄互娱一家公司的移动电竞让这个概念显得如此单薄。直到2015年年底,英雄互娱旗下移动电竞职业联赛HPL中国游戏行业真正认识到“移动电竞也能和PC电竞一样”。

政府出力扶持移动电竞

在2016年移动电竞不再是英雄互娱的专利,国家体育总局体育信息中心联合大唐电信推出了全国移动电子竞技大赛(以下简称CMEG),作为首个国字头移动电竞赛事,比赛项目包含了当时国内众多热门电竞游戏,这让游戏行业再次认可了移动电竞的赛事。

在移动电竞概念之初,很多人对移动游戏的电竞化产生怀疑,毕竟移动游戏的画面并不像PC或TV游戏那样的精度,很多从业者对移动游戏的观战模式,操作体验一直产生怀疑,但随着这些竞技游戏的发展,游戏画质已经能完美的投放到大屏幕中,游戏的观战模式也已经堪比PC游戏,伴随着CMEG的举办,很多移动游戏厂商也陆续推出了自己的电竞赛事品牌。

众星捧月移动电竞迎来真正爆发

移动电竞其实直至2016年下半年才真正的开始了爆发式增长,除了英雄互娱的HPL外,腾讯王者荣耀的职业联赛KPL,以及巨人球球大作战的职业联赛BPL可以说是行业中的代表之作。其中KPL的赛事规模以达到PC电竞级别,每日独立观赛人次累计达到了3.5亿,在加上日前爆出的王者荣耀DAU峰值突破8000万,这不尽让从业者们猜测移动电竞大有超过PC电竞的趋势。

作为移动游戏,经过一年的发展DAU下滑是很正常的事情,作为之前并不被移动游戏从业者们看好的王者荣耀,经过移动电竞的加持其热度不但热度没有丝毫的削减,反而在以惊人的速度增长,这让很多从业者们通过移动电竞对移动游戏行业有了全新的认识,移动电竞在2017也将有着更加优秀的表现。

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