香港流感爆发后 你该了解的那些传染病冷知识

  5个你未知的传染病(标清)

  1、喵星人与黑死病

  在古埃及时代,人们因为猫的灭鼠能力,从而将猫神化进而供奉。这是世界上最早的关于对猫进行祭祀的记载。

  而随着中世纪的到来,当基督教的势力掌控欧洲大陆之时,猫的神圣崇拜迅速变成历史,被基督教视为异教徒神灵的象征。罗马教廷将猫描绘成邪恶女巫的奴仆,是恶魔的化身,从而在欧洲掀起了一场范围巨大的“屠猫运动”。但随着猫的消失,食物链的缺失导致了老鼠的泛滥成灾。鼠疫的快速滋生和蔓延,直接导致了十四世纪初席卷整个欧洲的一场大灾难的到来。

  “黑死病”这场瘟疫在全世界造成了大约7500万人死亡。根据估计,瘟疫爆发期间的中世纪欧洲约有占人口总数30%的人死于黑死病。而人们在传染病面前的无能为力,也让人的思想从基督教的禁锢中解放了出来,越来越多的人看到了猫的重要性,将其作为宠物饲养。从此,喵星人正式开始了征服世界的道路。

  2、细菌也会感染传染病

  细菌作为一种生命力极强的单细胞生物,其没有多细胞生物的一些体表特征。但是,其实细菌也会被感染传染病。

  噬菌体是感染细菌、真菌、放线菌或螺旋体等微生物的病毒的总称,因部分能引起宿主菌的裂解,故称为噬菌体。

  这种外观略显科幻的病毒会侵染细菌,在细菌内部潜伏。在适当时候将细菌吞噬并且大量感染周边的细菌。

  超过95%已知的噬菌体以双螺旋结构的DNA为遗传物质,长度由5000个碱基对到5000000个碱基对不等,余下的5%以RNA为遗传物质。

  正是通过对噬菌体的研究,科学家得以证实基因以DNA为载体。在许多国家,噬菌体都曾被作为抗生素的替代品,它们被看作是对于许多细菌的多重耐药性菌株可能的治疗。

  3、终结世界大战的流感

  1918年,惨绝人寰的一次世界大战已经进入了第四个年头。同年3月,大批美军奔赴欧洲参战,以缓解协约国越来越不利的战局。但是没有人想到,与美国大兵随船到达的,是一种前所未有的可怕瘟疫:西班牙流感。

  4月初,在美国人登陆的布雷斯特,流感开始出现。此后,流感以惊人的速度席卷欧洲大陆和全世界,造成了一场空前的灾难。与以往的流感不同,西班牙流感死亡率最高的群体,是20-35岁的青壮年,这极大损耗了交战双方的战争实力。

  美国因流感死亡了54.8万人,占全国人口的0.5%。不含北爱尔兰,英国因流感死亡21.5万人。法国因流感死亡人数是16.6万人。德国因流感死亡人数是22.5万人,整整32个师的后备兵力被一笔勾销。

  流感甚至波及到了寒冷的阿拉斯加,对流感毫无免疫力的因纽特人几乎全村全村地死亡。

  这次流感被称为西班牙流感,并非因为疫源地在西班牙。当时参战各国都严密封锁消息,流感的疫情并不为外界所知。西班牙因为没有参战,所以没有对疫情进行封锁,媒体对疾病的报道比较多。

  1918年11月11日,筋疲力竭的交战双方,终于在法国签署停战协定,结束了血腥而漫长的第一次世界大战。各国转而全力应付肆虐的流感,但直到次年5月,西班牙流感才逐渐平息。

  4、“地面画像”与传染病防治

  在犯罪心理画像中,有一种是通过利用罪犯的犯罪地点,而不是相貌和行为特征来预测他的行为模式的方法。这种方法被称为地理画像。它不仅比法医素描客观,而且不会受到罪犯作案手法的干扰。

  地理画像的基本步奏是:以每个犯罪现场的坐标为圆心,画两个同心圆,然后找出有最多圆环相交的区域,即为罪犯最有可能居住的区域。更有意思的是,地理画像不仅可以应用于刑侦,更可以应用于传染病的防治领域。因为传染病的传播也基本遵循了地理画像的原则,离源头越近,传染面积越小,在人群密度恒定的条件下传染者越少;离源头越远,和传染源的接触概率越小。

  伦敦大学的生物学家Steven C Le Comber就曾经使用地理画像的方式,分析并找到了2001-2004年间开罗市内疟疾传播的源头水井。但是地理画像在传染病防治上也并非万能,它对于具有二次传染能力的传染病(即通过感染者再次传染)也无能为力。

  5、《魔兽世界》中的虚拟传染病

  在2005年时,《魔兽世界》的开发商暴雪娱乐发布了游戏的1.7版更新程序,其中包括一个新的名叫Zul'Gurub地下城副本中的头目“哈卡·灵魂剥夺者”,在与哈卡战斗时,玩家会被他的法术技能“瘟疫之血”所感染,被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被感染。

  一般情况下,瘟疫只能在地下城中产生,并随着时间的流逝或角色死亡而消失。而有的玩家则通过程序漏洞,成功地将瘟疫带出了地下城副本,从而导致了之后瘟疫的大范围传播。

  几天之内,堕落之血就成为了《魔兽世界》中的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所。

  工程师几次曾试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离措施,经过多次徒劳无功的尝试,暴雪娱乐只能重置了游戏数据。

  这次瘟疫的大范围爆发(近四百万以上的角色被感染)引起了现实世界中很多医学机构的关注。以色列内盖夫本古里安大学研究表示,电子游戏可以作为高级的研究平台用来创建传染病传播的研究模型。同时,美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫爆发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。

声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
推荐阅读