解读腾讯年报:支付业务翻身 四大平台正式确立

  搜狐科技 文/崔鹏

  3月22日晚间,腾讯公布了2016年第四季度和全年的业绩数据,这是一份未达预期但仍然亮眼的财报。

  去年全年腾讯总收入同比增长48%,至1519.38亿元,净利润410.95亿元,同比增长43%。四季度腾讯净利润为105.29亿元,未达到110亿元的预期;营收为438.6亿元,也低于442亿元的预期。

  市场对这份财报给予了积极回应,众多机构纷纷调高腾讯目标价,而腾讯也成为了市值最高的新兴市场公司。

  总体来说,腾讯去年的业绩表现出色,我们也从财报中摘出了四个重要部分,为大家延展解读下财报数字背后的细节。

  游戏收入占比持续下降

  IEG的吸金能力一直让人放心,他们还在去年做出了爆款《王者荣耀》。

  腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉说,《王者荣耀》用一年时间就做到了《英雄联盟》五年的玩家数量和活跃度。龙珠直播创始人陈琦栋表示,大部分直播平台都没想到腾讯能把这款游戏和移动电竞市场做到这么大。

  四季度财报数据显示,《王者荣耀》在2016年底日活跃账户超过了5000万,这是腾讯平台上智能手机游戏业务的新纪录。

  营收数字更能反映出游戏业务的强劲,腾讯Q4网络游戏收入为184.69亿元,其中智能手机游戏业务的收入为107亿元,已经接近另一家游戏巨头网易整个Q4的净营收数字(约121亿)。

  而网易恰好是过去一年被反复拿来和腾讯游戏相比的公司。

  根据市场咨询公司Newzoo的最新报告,按游戏营收计,腾讯在25家最大的上市游戏公司中排名第一,而网易游戏营收同比增长50%,是25家上市游戏公司中增速最快的公司。

  虽然网易爆款《阴阳师》和腾讯爆款《王者荣耀》无论是活跃用户还是收入方面都“差得很远很远”(腾讯游戏内部员工语),但网易游戏的增长态势仍在持续:2月份,在中国营收最高的5款iOS游戏中,网易占了4款,在Android平台上也占了3款。网易的精品游戏和运营策略在过去一年中持续给IEG施加压力。

  不过从收入结构来说,腾讯明显更加健康,它已经在摆脱对游戏业务的高依赖度。

  腾讯游戏的收入占比在2016年持续降低,四个季度分别为53%、48%、45%和42%。相比而言,网易游戏业务收入占比为76%、72%、71%和74%,经历了一个类U型曲线变化,最终仍保持极高的比例。

  电商业务的爆发让网易找到了第二个收入增长极,严选和考拉也拥有较高的收入和利润增长空间,但目前网易还是一家盈利结构相对单一的公司,抗风险能力有待提高。

  四大平台浮出水面

  在腾讯2015年年报中的“公司分部及产品摘要”部分,划分了“主要平台”、“增值服务”以及“网络广告”三块内容进行业务和数据披露,2014年年报基本与之类似,仅因为投资京东而增加了“电子商务”部分。

  对比看2016年年报中的“公司产品摘要”部分,则划分为“社交及通讯平台”、“网络游戏平台”、“媒体及数字内容平台”和“工具平台”。腾讯为旗下产品做了更清晰的定位,后两者被单独罗列,地位显著提升。

  除了“媒体与数字内容平台”(主要由OMG和IEG非游戏业务组成)外,社交、游戏和工具业务都已经做到了国内头把交椅。

  在社交平台上,微信和Wechat依然是每个季度超过4000万的新增活跃账户数,在过去的一年中增长非常平稳,QQ也很好的实现了与微信的差异化发展。网络游戏平台的表现上文已有,不再赘述。

  工具平台的位置越来越高:安全因为腾讯庞大的用户基数已经开始产生社会影响;应用商店业务稳居国内安卓领域第一位置,构成了除微信QQ外的另一个分发重镇;与网络文学业务关联紧密的浏览器按照月活账户计算也排名国内榜首。

  从前几年的与360、百度和UC等公司胶着不下,到现在业务全面领先,MIG去年的表现得到了总办的认可,事关社会影响的安全业务被小马哥反复提及,Mark(任宇昕)也在腾讯发布年报后第二天被总办“晋升”,拿到了OMG的管理权。

  我们在上面提到,腾讯年报中将公司产品分为了四大平台进行业绩披露,而任宇昕刚好成为了统管IEG、MIG和OMG三大平台的人,唯一不在手中的就是WXG,那是张小龙的团队。

  Mark分管OMG之后,前述提到的“媒体与数字内容平台”就拥有了统一的领导者,腾讯在年报中已经暗示了这一高层更替。

  支付业务反超支付宝

  2016年Q4,腾讯“其他业务”的收入同比大增289%至63.85亿元,占总收入的百分比也从去年的5%提高到了今年的11%,该项增长主要是由腾讯的支付相关服务和云服务收入贡献。

  支付业务的表现是非常亮眼的,马化腾不久前曾表示微信支付在线下已经超越支付宝,从财报来看,腾讯移动支付的月活跃账户和日均交易笔数都超过了6亿。

  其中,交易量的排名是社交支付、线上支付以及线下支付。支付交易总量同比增长接近一倍,商业交易额(线上+线下)同比增长两倍,支付业务将成为腾讯未来三至五年的主要收入动力。

  腾讯支付正在线下攻城略地,这并不是支付宝乐见的,尤其在微信推出小程序后,微信支付对支付宝的威胁越来越大,毕竟刘炽平表示“接入微信小程序的服务提供商基本上都是线下服务商”。

  过去一年支付宝在出海方面成绩明显,拓展了很多海外商户,但线下份额仍然被微信超过。今年支付宝的表现至关重要,如若继续疲软,整个蚂蚁金服的估值和上市前景都会受到影响。

  目前来看,负责为支付宝拓展线下商户的口碑业务压力最大。而蚂蚁的个人信用、理财借贷等业务短期内不会受到太多影响,毕竟理财通现在还不是特别给力。

  云业务继续抗压

  支付业务已经后来居上,但云业务的差距仍然有些大。

  过去一年,腾讯云在积极扩张布局。财报显示,腾讯云在2016年合作伙伴数量增长接近400%,收入同比增长超过200%。在游戏和视频领域,得益于腾讯系的帮助,腾讯云拿到了不错的市场份额。

  去年腾讯也投入了大量资源在云计算的技术和基础设施建设,试图通过扩大销售团队和发展渠道代理商吸引更多中小应用开发商采用腾讯云服务。带来的结果是“其他业务”的收入成本同比大增238%,反映的就是支付相关服务和云服务的成本增加。

  相较于腾讯在云服务上的后知后觉,布局较早的阿里则轻松很多。阿里云在国内占据公共云40%的市场份额,截止2016年底客户超过230万,其中有76.5万都是付费用户。

  截止2016年第四季度,阿里云已经连续7个季度规模翻番,完全没有减速的趋势。在腾讯云还在国内努力追赶的时候,阿里云已经在国际上和亚马逊AWS、微软Azure被并成为“3A”了。

  回望2016年,马化腾只给两个业务公开站过台,一个是互联网+,另一个就是云。所以腾讯云要跑得更快才行啊,小马哥心里非常着急。

  最后,可以预见的是,在短期内腾讯的利润率将持续受到支付及云业务盈利能力低的影响。

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