不知不觉,三月就过去了。在刚刚过去的一个月里,H5营销案例明显要比二月的多,但质量依旧是参差不齐。
今天 DoMarketing-营销智库(ID:Domarketing-001)还是继续给大家盘点一下上个月可能出现在你朋友圈的H5案例~,也欢迎评论补充。
人民日报:两会群聊
今年的两会在3月3日—3月16日召开。相比较往年的传播,今年的两会传播显得更懂“潮流”、更接地气。“两会群聊”H5塑造了常见的“群聊”场景,将两会拉入了普通人的生活中。“群”有圈子的意思,因此将用户“放进”两会的“讨论群”,与总理一起讨论国家大事还是很有惊喜感的。另一方面,这也是拉近政府与群众关系的一种方式,让更多人关注两会,也让更多人感受到两会原来离自己这么近。除了“群聊”外,这个H5还添加了“朋友圈”内容,让用户更加清楚与自己息息相关的两会内容。
网易游戏:三哥等等我带我去开荒
首先说一下,这是一个无聊却容易上瘾的H5。游戏类H5和视频类H5一样,属于比较“讨巧”的H5。网易游戏推出的这个H5借一个小游戏获得了很多用户的自主转发分享,因为这是一个易上手但是难挑战的游戏,容易激发用户之间的“攀比心”。同时洗脑的BGM也是这个H5的重要一环,让游戏更有节奏感。但不足之处在于小游戏吸引了用户太多的注意力,而真正想要推广的《迷雾世界》却被人忽视。这个H5很容易导致高打开率,低转化率的尴尬,所以在做H5时贴合营销主题也很重要。
快牙TV:开房看小片
首先要说明一下:在尝试这个H5之前,请将手机音量调小,戴上耳机,一个人默默看看就好。
言归正传,这是一个整蛊H5。题目《开房看小片》就很具有暗示性,当点进去之后《为保基友周全,竟奉献新婚娇妻》、《他们打了她老公,还强压了她》....一系列视频标题也很容易让人想歪。同时这个H5的配色也很符合主题,“橘黄色”的灯光给了用户一定的心理暗示,红色logo醒目但不扎眼。而点开视频一看,却都是我们熟悉的影视剧,不得不佩服标题党的能力。性元素是营销中惯用元素,容易产生爆款。但使用性元素时要掌握尺度,否则容易被人诟病。除此之外,这个H5与快牙TV主题十分贴合,既吸引人又很好的展示了产品特色:短视频。在技术和预算比不过他人的情况下,创意就是最好的致胜法宝。
腾讯手机管家:真假朋友大质检
作为一个答题类的H5,用户能主动分享这个H5一点也不稀奇。因为一方面这是一个需要两人或两人以上参与才圆满的H5,仅仅只是一个人默默的做完题,没什么意思;另一方面,很多用户很期望知道自己的朋友是否了解自己,作为一种娱乐方式,他们也会分享给好友。这个H5在主题和用户心理上把握的很好,既展现了腾讯手机管家的“安全”,又满足了用户与朋友间的“小情趣”。一般情况下,H5作品常常只和正在体验的用户之间产生互动,但是这个H5还让用户与用户之间产生互动,“实用性”强。同时,操作简单、广告植入自然、画风魔性也让这个H5更容易传播。
腾讯游戏 x 欢乐麻将:来啊有本事打我啊
麻将作为国粹自然是老少都爱,不过不同地区的人在一起到底打哪里的麻将呢?腾讯欢乐麻将所做的H5就讨论了这个问题:湖北人要打湖北麻将、四川人要打四川麻将、广东人要打广东麻将,一张桌子四个人三种打法,到底听谁的?最后一位给出了答案:腾讯欢乐麻将。除了接入点很好外,H5以rap的方式进行展示,节奏感强,歌词也唱出了牌友们的心声。而黏土人的造型在H5中也很少见,让人眼前一亮。引导用户下载的方式也很可爱,以黏土人拿着小牌子的方式展现,毫无违和感。
腾讯网:不毛之地
作为为数不多的公益类H5,腾讯这个《不毛之地》H5做的很精美。 相比较多的辣眼睛魔性漫画,这个H5画风走的是唯美插画路线,在视觉上让人舒服。H5以世界森林日为主题,设计了“摇一摇”发现种子、“抹一抹”发现铲子、“点一点”收获肥料、“垂直手机”收获泉水四个步骤,每个步骤都是不同的交互,给用户不一样的体验。而独特的背景音乐配合“不毛之地”的主题,让用户产生一种危机感,从而达到宣传保护森林、保护地球的公益效果。
芒果TVX飘柔:解救薛之谦
这个H5也是一个游戏类H5,与之前流行的密室逃脱游戏H5《活口》相似。不过,与《活口》压抑、紧张的气氛不同的是,这支密室逃脱H5在薛之谦的演绎下略显搞笑。总体来说,这支H5优点缺点都比较明显。H5以《薛之谦离奇被困节目录制现场》为题,以芒果星探新闻爆料的方式引入,缺点暴露明显:标题不够吸引人,“新闻内容”难以说服观众,最重要的是“被困现场”并不是什么值得关注的大事,很难吸引用户点击。与之前火爆的H5《吴亦凡即将入伍》相比就逊色许多。当用户点击进来后,薛之谦的表演以及密室寻找线索则是这个H5的亮点。薛之谦的表演幽默,让这场“拯救被困者”的戏也变得很轻松,跳出的小圈提示也降低了这个游戏的难度,增多了很多与用户的互动机会。这种搞笑的氛围也降低了飘柔植入的突兀感,既让品牌得以展示,也照顾到了用户体验。
特步:不跑就没命
这个H5是配合着特步“321”跑步节所做的H5,目前已经结束,无法体验了。作为宣传片的延伸,这个H5做的还是不错的。为了宣传“321”跑步节,特步制作了一个“不跑就没命”的视频广告,片中人物被大猩猩、古代骑兵......各种追赶,凸显出“不跑就没命”的主题,强调跑步是人的求生本能,不可丢弃。在看过惊心动魄的广告片之后,再玩这个H5更有“身临其境”的感觉,用户不再只是个观众,更是个体验者,容易拉近与品牌间的距离。不过,如果没有看过宣传片,单单只是玩这个H5,体验感会减弱很多。
从上面几个案例我们可以看出,游戏类H5更容易吸引用户,但更重要的是游戏设置要与品牌契合,防止出现“喧宾夺主”的问题。H5制造方面,在技术和经费不占优势的情况下,创意依旧是制胜法宝。当然,道理很简单,但做起来就不是那么回事了~
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