添田武人:中国主机市场一片蓝海 引导用户是关键

  “中国之星”是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队面向全球市场开发主机游戏的项目。上个月,索尼公布了“中国之星”的阶段性成果,包括7款PlayStation 4游戏、3款PlayStation VR游戏。

  

  近日,在Unreal Open Day开发者大会上,索尼互娱总裁添田武人再次强调了PS平台对中国开发团队的支持。

  他表示,索尼除了要把国外的优质游戏引进中国,还要把国内很多优秀人才的项目推向世界、展示出来,切实考虑能为中国开发者带来哪些利益。

  同时,据他透露,索尼正在与更多的游戏开发者接触,将会推出更多的中国本土作品,之前公布的10款游戏只是开始。

  添田武人认为,短期内走向全球市场很难,但几年之后在全球非常有名气的游戏中有1-3款是来自中国的开发团队,这才是“中国之星”计划真正有成果的时候。

  目前,PS已经成为全球最受欢迎的游戏平台之一,具有强大的用户基础。据索尼公开的数据,PS4全球累积销量达到了5340万台,光盘及数字下载量达到了4亿910万,而PSVR的销量也达到了91.5万台。

  添田武人表示,尽管PS平台拥有极大的用户基础,今年有望达到3倍的增加,但平台方不是主角,真正的主角是开发者的项目和能够做出来的作品。

  他认为,开发一款主机游戏很难,但开发者应该把心沉淀下来,专心打磨内容,因为游戏最重要的是内容,只有技术只是壳子。

  无论VR游戏还是主机游戏领域,欧美比较成熟,市场占有份额比较高。但作为国内的开发者,对于国内的文化以及对于市场是比较了解的,对国外市场来说,可能竞争力和文化的交流会弱很多。那么,未来2-3年索尼到底该如何帮助开发者呢?

  添田武人表示,中国的游戏几乎都是PC端或者手游端,但全球主机游戏占比为30%-40%,差距非常大,因此中国的主机游戏市场是一片蓝海,关键是如何引导用户。这需要两方面的努力,一是作为平台方,索尼、微软需要与国内做主机游戏的开发者一起来搭建中国的主机游戏生态;二是,开发者需要开发出优秀的游戏内容。索尼PS平台进入中国已经是第三个年头,除了“中国之星”计划,也一直在努力构建中国主机游戏的文化、氛围和生态。Tractica

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