VR观点学 | 媒体和厂商即是“冤家” 又是“伙伴”

  摘要

  Abstract

  近日,路透社新闻研究所与20多家大型媒体合作得出一份最新行业分析报告,百度VR根据路透社的报告解释,新闻与虚拟现实(VR)要想真正的结合还需要几年时间。

  

  不足

  从目前虚拟现实市场的硬件设备普及率、内容质量以及商业模式来看,消费者对VR一直保持不冷不热的态度,首先VR硬件厂商在过去的一年时间里快速爆发,但由于CPU、存储芯片、GPU、显示屏、传感器、皮肤接触材料等一些硬件设备的不同,加上VR技术还处于初级阶段,导致消费者对VR的认知有所偏差,《纽约时报》和《金融时报》曾向用户赠送过Cardboard眼镜,但效果并不是很好,除了技术限制之外,生产线也是一大问题。

  

  VR硬件市场

  便宜的移动VR虽然降低了消费者的价格门槛,但缺乏统一的标准和各厂家之间打造封闭式生态对于产品发展都不利。

  VR内容质量方面,国外相对要比国内发展的快一些,由于VR技术上的差距,国际厂商几家较大的巨头或通过现有资源进行VR化,比如PlayStation 4平台的《驾驶俱乐部》等,或通过与优质内容提供商合作,比如HTC Vive旗下Steam游戏平台和Valve结盟,为设备带来大量优质内容,国内厂商中,除了腾讯、网易等少数游戏巨头,其他游戏开发商大都不具备平台资源,多数厂商为了求稳将现有的成功IP移植到VR平台上,而并非为VR平台开发原创游戏。

  

  PlayStation 4平台《驾驶俱乐部》

  目前,虽然VR内容已经不少了,但真正让人体验到“AAA”级别的游戏却并不多,特别是现在越来越多的开发商投入VR内容的创作中,随之而来的VR垃圾内容也越来越多,从而影响到消费者对VR内容的选择,反而给用户带来厌烦的反效果。

  另外,由于VR游戏中仍然存在不少问题,比如眩晕、交互性差、延迟严重以及线材过多体验不便等等原因,消费者出现各种体验问题的反馈,导致VR商业模式一直无法找到好的变现模式。目前最简单的变现模式就是帮助品牌拍摄广告宣传片,广告是虚拟现实市场重要的营收方式。

  反思

  现在,虚拟现实行业的产业生态已经逐渐成型,硬件设备已经开始良性竞争并不断更新迭代,但硬件产品普及度仍然不够,高端设备价格居高不下,中低端设备性能有限,难以为用户带来良好的体验,低端VR硬件的销售可能会陷入恶性循环的状态。反而其他技术竞争,比如AR和MR等会更容易解决这类问题,所以硬件的标准统一和硬件价格的控制是目前VR硬件最应该解决的问题。

  

  VR的“未来”的路在哪里?

  此外,市场中硬件的保有量不足直接导致了内容开发商的产品滞销,也会让公司陷入困境,VR内容公司则难以为市场提供优质应用以刺激硬件销量,所以优质VR内容的爆发对整个市场起到直接推动的作用。

  总结

  目前的VR市场中,产业链发展还处于初级阶段,产业生态系统初见雏形,产业链发展仍需要时间,与传统行业不同,VR技术的不断发展将重构产业生态,产业链前端的技术将直接影响着终端设备的体验。

  从另外一个角度分析,硬件和内容厂商影响着新闻媒体的发展,而新闻媒体对产业现状的分析也会对消费者产生一定的认知作用,媒体影响着硬件、内容提供商的发展,反过来,厂商们无法对市场的推动也会制约媒体的发展,二者相辅相成,缺一不可,VR市场还需要几年的发展,媒体同样也需要不断的沉淀,我们有着共同的目标,就是VR未来更好的发展。

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