Facebook告诉你,VR社交或成创业新方向

  “近日在加州圣何塞召开。Facebook在这2天的大会将阐述公司未来的发展愿景,其中包含2个主题演讲与超过60个产品展示,内容包括VR/AR、AI、机器人、360度相机等。以致Facebook股价表现则均跑赢大盘,分别累计上涨了11%、18%和10.5%。扎克伯格马上在开发者大会F8上做主题演讲了,这一位数次升级了脸书系统的男人,将告诉我们脸书在社交VR上又取得了哪些进步,VR走向将会是如何?”

  Facebook 发布全新 VR 虚拟社交平台 Spaces

  Facebook 在一年一度的开发者大会上发布了全新的虚拟社交平台 Spaces,这款产品将拉近虚拟和现实之间的距离,实现无缝社交。

  在 Facebook Spaces 中,可以利用简单步骤创造出代表自己的卡通人物,比如发型、脸型,五官,肤色等。然后你就可以这个虚拟的人物在 Spaces 里面进行社交行为,邀请你的脸书好友或者接受别人的邀请进入到这个虚拟世界中。

  用户可以在 Spaces 内与朋友面对面聊天、以 3D 虚拟画笔涂鸦、看影片、观赏 360 影片,把玩物品。另外,还提供了 Messenger 的通讯功能,和真实世界的好友进行视频通话,甚至连 AR 滤镜也能同步使用,增加互动的趣味性。

  该应用目前为测试版,需配合 facebook 旗下 Oculus 的 Rift VR 眼罩及 Touch 控制器来进行体验。如果你没有这个设备也没关系,可以受朋友邀请进去体验。Facebook Spaces 目前只针对 Oculus Rift 推出,未来将会扩展到其他 VR 平台上,应用可以预见也会越来越丰富。

  Facebook带来了2款VR相机和1个SDK

  Facebook F8举办的第二天,大佬们在大会上继续为我们展示新的“新科技”,而Facebook除了收购Oculus公司并推出Rift头显之外,旗下并没有更多的VR硬件产品,这不,趁着大会平台Facebook今日为Surround 360硬件项目增加了两位新成员,它们就是新一代VR相机X24和X6。此外,Facebook在F8开发者大会上还宣布了一个新的VR插件——360 Capture SDK。这款VR插件的亮点除了分享你制作的360度视频和图片之外,你看到的不只是平面的2D效果,逼真的360度视频和图片一定会让你印象深刻。

  x24相机是Facebook和一家致力于热成像相机公司合作共同打造的, X6是Facebook自己打造的一款更轻便、更便宜的VR相机,这两款都诞生于Facebook实验室Area 404。对此,Facebook官方表示:“我们的目标就是让用户都能够成为VR内容创作者,我们件很骄傲的说,这部优秀的360度3D内容是我们拍摄的。”目前,X24和X6都是测试机,VR相机的正式版还未公开发售。

  创造自己的虚拟世界 VR视频平台Vizor获230万美元融资

  VR初创企业Vizor在,Facebook F8开发者大会上宣布获得了230万美元的种子轮融资。本次融资由The Venture Reality Fund、Inventure联合领投,Sisu Game Ventures、Boost VC以及Lifeline Ventures参与投资,与此同时,在Facebook F8大会上,Vizor公司还推出VR创作和托管平台的私人Beta版本,该项目主要是让用户轻松、简单的制作360度视频,此外,哪怕你对VR内容制作并不是专业,甚至不熟悉代码也可以顺利的完成WcbVR内容的制作。

  Vizor一直致力于页面在虚拟现实内容上的发展,未来公司将利用这笔资金进一步加强平台的开发和功能创新,旨在降低VR内容创作和消费的成本,让每个开发者和消费者都能够感受到优秀VR内容所带来的“廉价”的体验。

  Oculus首席科学家:真正的AR至少还要5年

  Oculus Research 首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)在F8的第二天讨论了增强现实,虽然现在AR/VR似乎正在迈出一大步,但完整的AR,可能需要5-10年。现在,我们在使用过滤器和贴纸在移动手机和AR设备上体验AR,但完整的AR体验究竟是什么呢?

  Abrash将其描述为:“一款增强你的视觉、听觉的眼镜,能让你更加智能和富有能力,它是轻便、舒适、高效、时尚的,它是你生活的一部分。完整的AR不是在特定场景使用的设备,它将能让你持续的、不断的感知环境,不断混合现实世界和虚拟世界来满足你的需要,并且让你与世界保持联系。”所有这些听起来都不可思议,如果要成为现实,具体要做什么呢?Abrash 指出需要各种技术取得重大进展,如光学和显示、音频、交互、计算机视觉、AI、系统设计和UX等。同时Abrash做出了大胆的预测,AR将会继鼠标和GUI(图形用户界面)后,成为人机交互的最大飞跃。

  VR走向,或能重现20世纪90年代街机风光

  如今VR发展势头虽好,建立VR游戏厅还是有很多问题。VR设备不像是游戏机,它需要贴身佩戴头戴设备,这就产生了皮肤传染病的隐患。科技菌看过这样一个帖子,主角是很不易生病的体制却产生了淋巴结肿大,经检验并非因为内部病症,而是源于皮肤病。主角前几日体验过VR之后,眼部出现过小红疹,医生反馈幸亏治疗及时不然会酿成大祸。可见把VR作为公共用品首先面对的就是卫生问题,现在VR接近肌肤的一面大多还是用的海绵,海绵的藏污纳垢能力已经不必赘述。

  VR技术仍然不算成熟,除了在视力保护上还没有很好的解决办法,在成像和游戏感受上还有很大提升空间。早年任天堂推出的Virtual Boy就是一个典型的案例, Virtual Boy基本实现了虚拟成像,作为一个新鲜的游戏机却只坚持了半年就被市场淘汰,其根本原因就是技术上没有跟上。如今VR虽然要成熟很多,但是要达到引人入迷,如当年的游戏机还比较难。

  VR体验店赚不赚钱呢?一部分赚、一部分赔。赚钱的公司大多有游戏开发基础、场地规划、产品合作等优势,或者是原做桌游、密室一类有游戏室经验的公司,而在没有基础的情况下跨入这一行,大多倒闭于高额的租金和借贷。我们可以来算一笔账:专业VR成本算1W,专业电脑加设备,单机的成本要小2W。

  一个机器保底5平米占地面积,场地费以西单大悦城为例约30元/m2/日。机器每小时算25元,那么一天可以卖10小时的话,一小时的成本要75元。售价怎么定呢?一些内容、环境做得比价好的价格要200左右一小时,如果内容不好只能降价、最终难以盈利陷入死循环。尝鲜者众,挽留顾客难。

  面对种种难题,VR厂商和VR游戏厅也都在努力解决。Oculus在尽量降低价格到家用水平,在去年推出的一款VR只需4000元,已经比较亲民了。在卫生方面有厂家研制出了无纺布制的一次性垫布,有效但并非完全安全,科技菌觉得如果能有可替换海绵的专用于公用的VR设备或可解决。提高游戏成熟度,减少对配套设施的依赖,当前技术想要更好的体验VR,至少也要2000元的显卡,组成主机至少7000余元主机,如果一般电脑均可体验,那会使成本压力小很多。

  虽然有种种问题,但科技菌仍然认为VR游戏厅是个很好的发展机会。即使价格再低,VR也很难成为大众的生活必需品,租借代替拥有就是个机会,VR游戏厅会成这个时代画上一个鲜明的符号。

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