秒针系统:2017年电子竞技行业研究报告

  腾讯2017年Q1财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%,即人民币 228.11亿元。该项增长主要来自以《王者荣耀》《龙之谷》为代表的智能手机游戏及以《英雄联盟》《地下城与勇士》为代表的PC客户端游戏收入的增长。

  目前,最炙手可热的智能手机游戏非《王者荣耀》莫属。有数据显示,《王者荣耀》的注册用户已超过2亿,日在线人数高达5000万。其吸金能力亦不可小视,2017第一季度,其收入高达120亿元,最高日收入达到2亿元。

  秒针Social Panel显示,电竞赛事的关注度已经能够与体育赛事媲美,电竞俱乐部也获得越来越多的关注度。基于此,秒针针对电竞游戏行业进行研究,试图了解当下行业现状及用户特征,进行一次全景式扫描。

  电竞游戏市场:收入与规模同增长

  电竞游戏用户:游戏是重要社交手段,为游戏付费意愿强烈

  电竞赛事:受众更深度,消费能力更强

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  您可以通过数据局官网(shujuju.cn)浏览、检索及下载各类数据报告。

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