我们对雷蛇的智能手机项目很感兴趣,但它会成功么?

  

  我们跟踪雷蛇很长时间了,但在这之前,Razer 并不是智能手机厂商,它是一家制造高端游戏配件和笔记本电脑的公司。现在,根据消息,雷蛇正在积极推进自己的智能手机项目。对于这个行业来说,来了一个新手自然值得高兴,但我们现在关心的是,它是否会成功,它将面临怎样的挑战。

  进入智能手机行业,需要一定的资源,所需繁复多样,但最重要的有三个:第一个是资金资源,第二个是过硬团队,第三个是生态运营。对于雷蛇来说,有其优势,也有其短板。

  

  首先是资金资源。Razer 在过去三年销售了超过 10 亿美元的产品,并在预估约 1170 亿美元的全球视频游戏行业占据了主导地位。现在,其希望 IPO,价值在 30 到 50 亿美元之间。雷蛇早在 2014 年就曾考虑在美国上市。其当年净利润为 2030 万美元,但随即在 2015 年亏损了 2000 万美元,此后雷蛇放弃了上市计划。

  这次的上市,有了李嘉诚的帮助,应该会在香港成功上市。雷蛇已向港交所递交 IPO 申请,希望通过 IPO 筹集超过 6 亿美元的资金,以获得增长机会。一旦上市成功,雷蛇就有了足够的资金来推进这个项目。但挑战在于,雷蛇能否在保持原有产品线业绩的情况下,维持多新业务的发展资金。

  

  其次是硬件团队。雷蛇之前的研发团队基本上集中在游戏外设和笔电领域,在手机上可谓是门外汉。但是雷蛇聪明在于,今年早些时候,它以 1500 万美元的价格收购了智能手机初创公司 NextBit。这个公司最大的成就就是云存储智能手机 Robin,该款智能手机以图片和应用存储在云端以节约手机容量为最大亮点。也就是说,手机的团队有了。

  但对雷蛇来说,最大的挑战在于智能手机并非一个硬件外设那么简单,它需要整合多个供应链资源。之前安卓之父安迪鲁宾 Andy Rubin 发布了自己打造的首款手机 Essential,该机发售之路并不顺利,承诺的 6 月底发货一拖再拖,并且期间还经历了高管离职的风波。可见即便是手机行业的老司机,面对新品的时候,推进也并非一帆风顺。在国内,锤子也是个例子。所以雷蛇的手机团队虽然有,但前路漫漫。

  

  生态运营能力被视为游戏硬件能否成功的必要条件。在如今,堆砌一款智能硬件并非难事,困难在于如何给予足够多的游戏内容,打造优秀的游戏软件平台,吸引足够的开发者,才能最终让用户买单。雷蛇之前还收购了 Android TV 游戏平台厂商 Ouya,他们的游戏主机就因为平台吸引力缺乏,从而在市场无法打出亮点,遭遇平盘的窘境。

  但好在,雷蛇积累了足够强大的游戏粉丝基础,据称雷蛇的软件服务已经吸引了 3500 万注册用户。同时,为了吸引玩家,雷蛇还开发名为 zGOLD 的虚拟货币以及自主社区,这些在未来的智能手机产品中能予以整合,发挥作用。

  至于雷蛇能否以游戏做为细分切入口,在智能手机领域占据一席之地,目前还很难说。但可以肯定的是,成为小众产品是有希望的,想要获得量的突破,还是需要极大的努力。怕就怕在,雷蛇多个业务线并进,没有做好,草草收官。

  对雷蛇来说,当下最重要的事情,是推动 IPO 成功。

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