昨天,大家看完了中篇之后,是否已经觉得很多掌机都非常眼熟了呢?今天就是本次系列文章的最后一篇了,将会继续介绍进入21世纪后的那些“移动游戏机”们。当然,这一期介绍的游戏机可能就是大家最熟悉的那些了,下面就让我们一起来看看,哪些是你没玩过的吧!
GAME BOY ADVANCE
虽然GBC击败了PCE GT和WONDER SWAN,继续稳固着任天堂的掌机霸权。但是,居安思危的任天堂高层已经意思到了GB系列机能的落后,已经无法适应当时的玩家需求。所以,在2001年,任天堂推出了采用了32位CPU的GAME BOY ADVANCE(简称GBA)。
多年称霸掌机市场的任天堂深知,掌机最重要的是软件。于是,GBA不仅兼容GB、GBC的游戏,而且继续保持着和第三方游戏制作商的关系,推出了众多重量级第三方游戏游戏,比如《恶魔城 月之轮回》、《逆转裁判》、《黄金太阳》、《银河战士》都是当时销量和口碑都相当经典的作品。同时,《口袋妖怪》、《火焰之纹章》、《瓦里奥制造》、《塞尔达传说》等系列的新作也继续为GBA的风靡保驾护航。
据统计,GBA最终全球的销量超过了8000万台,仅次于GB的销量,它也成为了GB家族中最成功的一款改良机型。
N-Gage
从掌机持续风靡了几十年时间内,大家一直都觉得掌机就是“移动游戏”最适合的终端。但是,从1998年开始,各大手机厂商研发出智能系统之后,“智能手机”这个名词就走进了大众的视野之中。一直到2003年,随着智能系统和硬件的升级,有很多智能手机在配置上都超越了当时的掌机。
于是,2003年,当时的手机巨头诺基亚公司决定试水掌机市场,开发出了N-Gage手机。其实,诺基亚当时很想把N-Gage当成是一个掌上娱乐的终端,所以除了游戏功能之外,音乐、视频、应用程序的功能都被加入了进去。从硬件配置来看,4096色的TFT屏幕可以有更好的画面效果,全新的CPU也能流畅的运行许多当时的大型游戏。
在软件方面,N-Gage也推出了《FIFA》系列、《古墓丽影》系列等大作,但是诺基亚毕竟是欧美公司,所以大多数的游戏都是以欧美玩家的口味为主,而掌机的主战场在当时比较偏向于亚洲,所以N-Gage一直都无法打开亚洲市场,加上欧美市场对它的接受度也比较一般,所以N-Gage仅仅持续了两代就结束了它的生涯,也表示了智能手机进入掌机市场的第一次以失败告终。
NDS
2004年11月21日,任天堂新一代的掌机NDS正式在北美发售,这也是任天堂首次奢侈了GAME BOY系列,重新开创的新掌机系列。
所以,NDS还是和GB系列还有很很大的区别的,其中最大的区别莫过于NDS的上下屏设计,上屏为触控屏,下屏则为显示屏,两块屏幕带给了游戏制作者很大的想象空间。所以在NDS上有着不少极具创意的游戏,比如《任天狗》、《脑白金》等,加上《口袋妖怪》、《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》等游戏的销量保障,NDS仍然成为当时最卖座的掌机。
当然,我们也知道PSP发售之后,NDS曾经在一段时间内遭到了不小的打击,前期销量增长的速度被PSP给比了下去。所以,后来任天堂很快的就推出了进阶版的NDSL来对抗,到了中后期,凭借这自身的游戏阵容优势,还有PSP游戏开发成本过高等原因,NDS后来居上,一举超越了PSP,最终的销量突破了1.5亿台,成为了人类历史上销量最高的游戏机。
PlayStation Portable
诺基亚的N-Gage挑战失败,再次让许多人都认为任天堂的掌机霸主地位是无可撼动的。但是,就在一年之后的2004年12月12日,任天堂的宿命对手索尼也宣布进军掌机界,推出了PlayStation Portable(简称PSP)。
PSP采用了Cell处理器,拥有16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。这些配置都全面压制了当时任天堂推出的NDS,而且PSP的强大性能也让它在电影和音乐功能上表现得相当出色。
所以当PSP发售之后,不仅是玩家,还有众多的非玩家都开始正向购买,当时的气势完全压过了任天堂。当然,索尼也知道掌机成功最重要的就是游戏,在PSP也有不少的经典游戏,包括了《怪物猎人》、《最终幻想》、《超级机器人大战》、《战神》等。截至2014年,PSP宣布停止销售日为止,这台掌机一共在全球卖出了7600万台。
虽然它最终没能把任天堂拉下王座,但是它成功的打造了PSP这一掌机系列,并且开创了新的掌机模式,就是影音游娱乐一体化,索尼自此也和任天堂形成了双雄争霸的局面。
写在最后
到了这里,小狮子的掌机历史回顾也就到了尾声,后面的历史估计大家都已经比较了解了,其实无论是PSV还是3DS都未能达到前辈的高度。同时,进入2010年后,手游已经全面崛起,“移动游戏”也成为了手游的代名词,掌机渐渐的开始退出历史的舞台。
虽说,如今掌机已经不再流行,但是在过去的几十年内,它都在改变着我们的游戏方式,所以无论它今后的发展如何,我们都不应该忘记那些年它所带给我们那些欢乐。