设想这样一个场景:你在玩一个多人VR生存游戏,身边拉着自诩老兵的队友。你们正在紧张地侦查一片地形,你走在前面,扫视着周围的风吹草动。忽然,身边队友的举止变得越来越奇怪,开始茫然不自知地做着极不协调的动作。你在惊异的同时,也被这种滑稽感深深吸引,然后就被同样诧异的敌人一拳放倒了。
在全身动作捕捉技术并不成熟的大环境下,类似情况不会少见。仅凭一个头套,和一副手持式的控制器,系统很多时候无法捕捉或识别你整个身体的动作,从而会“误读”你在虚拟环境(如游戏)中的意图。
图 |OptiTrack多人VR技术
OptiTrack,美国一家致力于研究机器人、VR及人体动作分析的公司,就想通过推出一种“传感器套装+智能识别系统”的技术来化解这种尴尬。
用户在手上和脚上安装传感器后,系统通过对骨骼移动的分析,能够识别大多数常见动作,特别是游戏中的常见操作,比如抬起武器瞄准、躲在角落侦查等。
这种技术如果全面应用到大型多人游戏中,肯定会万人追捧。
但在家用领域,它的用武之地就很有限了,因为现有的产品(HTC 的 Vive 和 Facebook 的 Oculus Rift)已经有很完备的可应用于房间范围的动作捕捉能力。
顾名思义,这两种头戴式产品,配上两个手握式的控制器,可以让你在单个房间里随意走动,同时将你的动作同步到VR设备中。这有别于之前没有空间跟踪技术的时候——你只能在一个地点站起或坐下,这种半静态的代价就是真实感的缺失。
如今,全身骨骼级的追踪为VR体验增添了更多可能。虽然身上多了几个传感器,但为了新一级别、更有深度的沉浸感,是不是也值得一试呢?
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编辑:Amibuh
参考:https://www.engadget.com/2017/07/31/multiplayer-vr-is-about-to-look-much-more-realistic/