迪士尼落地2个星战沉浸式体验 The VOID成为VR线下体验最大赢家

  

影业巨头迪士尼和虚拟现实线下体验游戏定制公司The VOID今天双双宣布:两家公司将与卢卡斯影业负责沉浸式娱乐的ILMxLAB合作,这个暑假即将在位于南加州和弗罗里达奥兰多的两个迪士尼主题乐园推出全新沉浸式体验,“星战:帝国的秘密”(Star Wars: Secrets of the Empire)。

The VOID在宣布上述消息时表示:我们要把幻想,先进技术和虚拟现实带来的魔法融于一体,创建具有社交属性的深度沉浸式体验,把玩家彻底带入全新世界。

它所带来的真正沉浸式体验,大大超越视觉范畴,是一种包括听觉、情感,触觉,甚至嗅觉的全方位感知。通过The VOID提供的这一体验,进入“星球:帝国的秘密”的玩家绝不仅仅只是看到这个世界,而是他们本身就已成为这个传奇故事的一部分。

这段话从修辞上看自然带有官方的PR语气,但也真正解释了绑定迪士尼主题乐园和星战IP的The VOID,为什么会成为做虚拟现实线下体验最大的赢家。

虚拟现实是未来沉浸式体验的一个重要组成部分

  

不久前我们曝光了迪士尼正在计划筹建的“全沉浸式”星战主题度假乐园“银河之刃”。在这个被称为“乔治卢卡斯的‘西部世界’”中,从迈进乐园的一瞬间,你已经不是现实中的你,而是变身为星战中的人物。接下来的角色完全靠你自己确定:如果你选择光剑训练,那你就是绝地武士,会有机会与达斯维达对决;如果你选择学习驾驶千年隼,那你可能是汉梭罗船长或卢克,遭遇的是一级暴风兵的追杀。

这样的体验不仅仅是戴上VR头盔进入一个虚拟游戏,而是彻底进入故事,成为故事中的一个角色,并且还能与同伴一起完成对于整个故事的探索。

在迪士尼和好莱坞看来:沉浸式娱乐的目标是将人们带入虚构的世界和情境; 给予他们一个跟电影中一样的环境和存在方式,模糊故事与现实之间的界限

从目前的局面看,不管是南加州迪士尼的老牌传统“米老鼠主题乐园”,还是佛罗里达的“迪士尼大世界”,以及最新的“阿凡达主题乐园”、还包括环球的“哈利波特主题乐园”,都是好莱坞从大银幕继续向“全沉浸式”娱乐产业迈进的一个重要标志。

可以预见这些像HBO大热电视剧《西部世界》里描述的主题乐园会成为未来娱乐的主流商业模式。而要应和好莱坞对这种“全沉浸式”娱乐的需求,The VOID要提供的就肯定不仅仅是一个大空间+一套头盔+电脑背包+手控的装备就齐活的体验了——尽管这基本就是目前所有VR线下体验中心的全套行头。

而目前VR技术能实现的体验远远不是“全沉浸”式的,也不太可能成为娱乐的主流。这或许也是单纯的VR线下体验不太可能有长远市场的原因。

绑定好莱坞IP是The VOID的核心市场

  

如同其他线下体验中心一样,The VOID的目标也是定位在与大型商场、主题乐园和电影院的合作上。前期计划在洛杉矶,纽约,佛罗里达和海外开设数十个体验中心,最后覆盖海外数千家连锁体验店。

去年夏天,The VOID与索尼哥伦比亚一起为新版《捉鬼敢死队》制作了一个多人VR游戏:“捉鬼敢死队:恐怖空间”。虽然电影本身因为实在无法挑战经典而被粉丝吐槽,但这个15分钟的多人大空间VR体验却堪称口碑制作。在体验中,玩家们穿上The Void特制的VR体验套装,在虚拟世界中变身捉鬼敢死队员,手拿“质子枪”横扫鬼界。

这个位于纽约时报广场附近杜莎夫人蜡像馆的VR体验,不仅吸引了大量游客,同时也作为一个成功的demo成为好莱坞各大厂商争相效仿的案例。20世纪福斯的沉浸式娱乐创意部门FoxNext开始创建自己的“异形”线下体验、而派拉蒙的线下体验瞄准的一样是大IP“变形金刚”。

能够与迪士尼和星战这种顶级资源合作,对于The VOID自己设定的目标和市场来说,几乎算是稳操胜券。

不久前,我们介绍了迪士尼的第四个孵化器中的创意团队,其中就有The VOID。由此看来,孵化器其实就是两家公司一起工作的具体方式。

打造幻象与物理空间融于一体的感知,把蛋椅远远甩在后面。

  

如果说The VOID有什么竞争对手的话,拥有好莱坞资源的IMAX VR应该算最强有力的一个。目前IMAX VR已经在纽约开出了第二家VR影院。但是IMAX VR最沉浸的体验也还是让观众坐进蛋椅体验一下阿汤哥在“新木乃伊”中从直升机坠落的感受。

说到蛋椅,最近在圣地亚哥全球动漫展上,华纳在现场展示的“银翼杀手2049”的沉浸式体验,已经不仅仅是让观众戴上Gear VR头显,坐进蛋椅“驾驶”两分钟的“回旋车”了。整个体验区被复刻成电影中的场景,工作人员都是电影中的角色,与观众的互动包括对话都是剧情中的对白。甚至还有电影中的酒吧,提供一样的饮料。

相对于早期把制作VR体验仅仅作为助推大片上市的手段,好莱坞大厂越来越倾向于把VR作为打造自己“沉浸式剧场”的一部分——毕竟不是所有的场景都能在现实中实现的。

The VOID的对于沉浸式体验的概念,一向也定位在基于自己的硬件、物理空间和VR内容的深度整合基础上。给玩家一个从视听到行走、从触觉到嗅觉甚至温度的大脑幻象与物理空间浑然一体的感知。这跟迪士尼对沉浸式娱乐的目标是一致的:进入故事,成为其中一个角色。

老牌特效工作室护航 星战舰队飞得妥妥的

  

在星战的体验上,没有谁比卢卡斯和工业光魔更具实力打造视效和CG角色了。如果说特效是VR/AR的守护天使,工业光魔就是星战世界的视觉缔造者。

ILMxLAB早在2001年为斯皮尔伯格的大片《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)制作特效时,就已经涉及到AR和VR了。该工作室在15年前就研发了实时渲染工具。随着此后的不断完善,创建了能同时将动作捕捉、面部表情捕捉、实时渲染以及特效整合成一套相对完善的工具Virtual Production。此前ILMxLAB制作的《塔图因试炼》,是老牌特效工作室的第一个星战故事的VR体验

以迪士尼深厚的主题乐园为市场基础、星战经典大IP加持、再加上ILMxLAB成熟的制作经验和资源、The VOID只要把上述一切与自己的VR硬件技术、物理空间技术结合完美,基本没有失手的可能。

后记

  

至此,这一波VR浪潮带来的线下体验模式,终于看到了成功的市场前景。这个故事告诉我们:评估一个模式永远不能脱离“故事”发生的背景和拥有的资源,绝对地定义有没有讲下去的可能。

在The VOID版本的VR线下体验中心的故事里,好莱坞是一个解锁成功的口令。而星战IP则是偶像实力兼具的主角。

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从The Void到Six Falgs VR体验主题公园的未来(下)

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