细致到毛孔 ! 国外团队展现逼真虚拟人物 VR 技术

  SIGGRAPH 是全世界最具有影响力的计算机图形和互动技术展示大会,在 SIGGRAPH 2017 中,一个致力于计算机技术以及图形研究的大型团队为世人展示了 VR 领域中最新的数码技术研究成果。利用最先进的画面捕捉技术、体感控制技术以及画面渲染技术在计算机中塑造中人类的化身。(文:17173VR_ 魔性小饼干)

  

  本周的 SIGGRAPH 2017 会展中,这个团队展示的 VR体验名为《MEETMIKE》,著名的电影特效大师 Mike Seymour 成为了其中的虚拟人物。在体验过程中, Mike Seymour 在 SIGGRAPH 2017 会展中将担任一名主持人,在虚拟现实环境下对业内的资深人士和研发人员进行采访。其他的参与者可以佩戴 VR 头显,在虚拟演播室中观看采访的全过程。

  

  利用虚幻引擎制作的 VR 画面保持在 90 的帧率,刻画出的 Mike Seymour 角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至连皮肤中的毛孔都清晰可见。

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  为了达到这一画面效果,Mike Seymour 佩戴了一个 Technoprops公司制作的立体摄像装置来捕捉他的面部运用。脸部动画制作则是由专注此方面的 Cubic Motion 公司以及 3Lateral 联手打造,他们利用立体摄像装置收集到的数据以及对于 Mike Seymour 面部 3D 扫描获得的图像完成了这个 VR 体验,同时这个 VR 脸部动画制作也是南加利福尼亚大学创新技术学院研究项目 "Wikihuman" 中的一部分。虚拟现实中 Mike Seymour 视觉效果的更多细节如下:

  

  ·《MEETMIKE》中有高达 44000 个动态三角形渲染图,这也意味着虚拟现实中的画面每 9 毫秒就会变化一次,75% 的时间是展现的角色头发的动态变化。

  · Mike Seymour 的脸部运用了将近 80 个节点进行模拟,主要用来展示头发以及面部毛发的动态变化。

  · 对于面部器官,只用了大约 10 个节点进行模拟,主要用来展现下巴、眼睛、舌头这些器官的弧线运动。

  

  · 在最终的版本中,对于头部组织的模拟运设有 750 个表情变化的数据库,能够完美的诠释任何面部表情。

  · 这个 VR 体验在制作过程中运用了复杂的传统设计软件以及 3 个熟练掌握的人工智能引擎。

  此外,Mike Seymour 在研发这个项目时协同 Epic Games 公司研发团队中的 Chris Evans 和 Kim Libreri 共同发表了一篇论文,名为《Meet Mike:Epic Avatars》。

  

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