番外/定个小目标:先建一座西部世界

  【李一帆/文】TFS超级密室分为四大类主题(满毅称之为4Mission)。

  Mission1是“剧情片类”,包括“刺杀希特勒”和新主题“风声”。“刺杀希特勒”是以二战为背景的游戏,改编自真实历史事件——瓦尔基里行动。灵感来源于电影《行动目标希特勒》,玩家将化身施陶芬伯格上校,改变历史,拯救人类。

  而最新的谍战密室主题——“风声”,不仅剧情紧张,更突破了传统的解谜、通关模式,把桌游“狼人杀”融入到真人实景的体验中,在密室中引入了“警匪民”、“投票”等元素。玩家自由度更高,实景体验也更逼真。

  Mission2被称为“恐怖类”,目前以“生化危机”为主题,包含囚禁、丧尸追逐、求生等充满了感官刺激的环节。

  Mission3是“动作类”,开发了“反恐”主题。游戏借鉴了《黑鹰坠落》等电影,打造“声光电一体”的效果,玩家可以跟随特种兵作战。

  Mission4为“探险类”,密室被设计成“古墓探险”的模式,融合了《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》、《古墓丽影》等等古墓类线上IP的元素,也是密室中唯一没有NPC,依靠玩家主动探索的主题。

  满毅表示,密室未来的主题开发将不会偏离四个大方向,就像拍摄电影续集一样,在创新的同时保留一些经典元素。比如,以后可以把“湄公河”的元素融入动作类密室,推出升级版本。

  TFS实现了线上IP元素的落地。从线上到线下,满毅和他的团队吸收借鉴了大量的影视、小说、游戏和真实事件,重新编织成游戏体验式的线下产品。当然,未来满毅希望能成为真正的“线上IP落地方”,他说:“比如,如果我们拿到《鬼吹灯》的授权,我们可以用VR、AR技术和NPC,把场景直接还原成“精绝古城”,人人都能成为‘胡八一’,填补了线上IP在实体游戏体验馆领域的空缺。”

  满毅的“野心”,绝不会止步于简单的密室。他和他的TFS团队,在努力成为最优秀的线下内容供应商。目前,传统商业地产处在改革和重新整合的时期,它们往往缺少与之匹配的线下娱乐内容,而满毅相信,TFS入住商区,可以大大为其引流,吸引“90后”等年轻购买力。

  关于未来,他说,《西部世界》里“完全浸没”的体验模式是他梦想中顶级线下娱乐的样子。他和他的团队将努力向《西部世界》靠拢,推出更多的“大制作”。

  满毅的脑海中已经有许多创意正在在成长。如果能在郊区建一座古堡,他打算,将类似《冰与火之歌》的王室纷争题材与“狼人杀”的游戏环节结合,设计一款纯“浸没式”游戏,玩家将在古堡中生活一天,而不再是短短的两个小时。

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