导语:
越来越多用户的选择正在从休闲、卡牌类为主的中轻度游戏转型到RPG玩法为主的中重度游戏。 曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型也由于移动设备的不断更新以及4G网络的提速而迎来了春天,包括一众端游经典IP也纷纷跨界移师,在时下各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领。昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再,一方面同质化产品严重,一方面重度游戏竞品突飞猛进,在这样一个卡牌被唱衰的时代,曾经的王者能否再次重现辉煌?9月3日卡牌类手游《师父有妖气》上架两天旋即登顶Appstore付费榜TOP1,似乎用实际行动向玩家和同行们发出了宣言:游戏好玩与否,让用户说话。
卡牌游戏真的无力回天?《师父有妖气》交出满意答卷
当移动游戏大潮兴起之时,以各种三国、武侠、魔幻为题材的卡牌游戏大行其道,这种源自于小时候诸多英雄人物卡片的游戏类型,无论是从视觉表现,数值成长,还是不同款稀有卡牌的收集玩法,无疑都是最为适合移动游戏的表现形式,由此衍生出的卡牌养成玩法也让游戏可持续性玩下去变为可能。
最为关键的一点,卡牌游戏它对于及时性的要求非常低,非常适合手游用户的游戏习惯,适合玩家的碎片时间来进行各种各样的游戏。因此,在移动游戏崛起的数年间,卡牌游戏无疑是最为亮点的表现。
但是,移动游戏行业的特点在于,一款成功的产品,将会吸引数以十计乃至百计的模仿者加入,于是作为最热门的卡牌游戏类型在大热的同时也成为了竞争最为激烈的红海市场,同质化严重、模仿换皮等等问题接踵而来。同时,进入2015年以来,随着重度游戏的迅速发展,卡牌游戏的市场份额开始下降,市场关于卡牌游戏即将没落的唱衰声音也自然随之喧嚣尘上。可是过分关注市场份额和游戏流水的大家似乎都忘了游戏的最本质的初衷——游戏性强不强,才是游戏能否叫座的关键。9月3日卡牌类手游《师父有妖气》登顶Appstore付费榜TOP1,似乎用实际行动向玩家和同行们发出了宣言:游戏好玩与否,让用户说话。
推陈出新再创经典,《师父有妖气》领跑卡牌新思路
2015年9月3日,昆仑游戏诺亚方舟工作室强势推出全新西游自研题材卡牌手游《师父有妖气》,以另辟蹊径的首创捉妖玩法,通过在玩法和用户体验上突破重围,发起卡牌手游反攻之态势。那么,在重度游戏横行的当下,《师父有妖气》究竟是如何异军突起,力挽卡牌类手游日趋下滑的狂澜呢?
首先,对于资深卡牌游戏玩家来说,传统卡牌游戏所采用的抽卡获取强力稀有卡牌角色的运营模式,使得玩家获取心仪稀有卡牌的渠道只有倚靠运气抽卡这一种方式,而概率获取的机制直接导致获取的不确定性,无论是氪金的付费用户,还是倚靠日常积累的免费用户,都会因为概率问题导致获取所需卡牌的匮乏,这也是众多玩家对于卡牌游戏吐槽的最大问题。
而《师父有妖气》则是采用了近似于养成模式的法宝捉妖系统来有效解决这一困扰多时的问题,在冒险过程中,玩家可以通过特定的法宝,直接将喜爱的强力妖怪直接捕捉培养,从捉妖、养妖到羁绊配对,甚至是法宝技能的自主选择,从头到尾调动玩家的自主能动性,深度挖掘DIY机制,引领玩家体验“自己动手”的快乐。
其次,在画面表现上,这是首款实现3D坐标实时演算的手游,使得游戏在占用系统资源极小的情况下,具备3D场景一样的层次感,配合战斗特效,整个游戏画面更具冲击力和观赏性。最为重要的是,作为卡牌游戏的集大成者,与传统卡牌游戏相比《师父有妖气》独有的捉妖系统会给玩家更丰富的成长感受。有收集癖的玩家可以通过不断的捉捉捉来凑齐自己想要的妖怪,喜欢养成的玩家可以通过抓妖来获得各种成长材料。细致生动的3D表现,策略性和意外惊喜的战斗方式,免费玩家也能得到的丰富成长体验。这一点也是是目前领跑于其他任何一家卡牌游戏的全新游戏思路。
突破瓶颈的先行军,《师父有妖气》破局之道
卡牌游戏有着辉煌的过去,未来也拥有着无限的可能性,现在就断言“卡牌已死”为时尚早。在产品为王的当下,重度体验和轻度体验卡牌类型都具备各自的潜在用户市场规模,而品质的精品与否,才是决定产品是否能够得到市场和用户认可的第一准则。
而随着移动游戏市场份额不断扩大,玩家对于游戏品质和内容都有了更高的标准,而《师父有妖气》这样的精耕细作,突破旧有桎梏的产品,无疑给当下陷入困局的卡牌游戏带来了崭新的突破点。
结束语:
2015年,卡牌手游热潮依旧没有褪去,而市场的竞争则日益加剧。想要开发出一款能被市场认可、被玩家接受的好游戏,游戏开发商就需要快速适应市场变化,根据玩家心理进行变与不变的抉择。《师父有妖气》作为昆仑游戏自研卡牌游戏的诚意之作,付费榜TOP1仅仅只是个开始。日后能否有更加出色的表现,抑或是昙花一现,且留与时间去评说吧。
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