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近年来,VR技术凭借着特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成为全民关注的热点话题。产业的发展也直逼互联网的传播速度,在全球范围内掀起了一波又一波的VR浪潮。且随着这项新技术的良性发展,越来越多的人投身于这一新兴领域,试图以此为筹码建立自己的商业王国。除此以外,一些发展的比较成熟的传统行业也试图搭上这班快车,重登事业巅峰。
然而,在机遇与挑战并存的双重作用下,世界上并没有什么吃了就能长命百岁的“万能药,”在某一程度上能给大众带来简洁便利的同时,也会带来不少麻烦,特别是对于某些原有的传统产业或职业来说,很可能就是巨大的冲击和破坏。
以电影制作王国好莱坞为例,近日就有导演放话说VR会毁了好莱坞!
好莱坞这三个字,相信大家已是耳熟能详,世界电影的盛会奥斯卡颁奖典礼每年就是在此举办,它不仅是全球时尚的发源地,也是全球音乐电影产业的中心地带。
它就是一个梦幻岛,神圣而不可侵犯。这里的时尚与科技互相牵制发展,自然是不造作的,制作人和导演们更是每天都在追求完美,以维护好莱坞的名字。但近日著名好莱坞导演斯皮尔伯格就表示,虽然他们做的的确很出色,但虚拟现实作为一个很危险的媒介,很可能会导致好莱坞的灭亡。
他的担心从何而来,是因为VR会影响人体的健康吗?肯定不是,他认为虚拟现实会对制片人和导演产生危害。传统的电影是需要依靠导演提供的叙事角度来引导观众,而利用虚拟现实所拍摄的电影是观众可以选择不跟随故事叙述者所呈现的视角来观看,如此一来,观众可能只会注意到跟故事完全无关的事情,或只会留意到设计者所植入的某种东西,而忽略整个影片所想要呈现的整体意境,这样电影就失去了原本该有的价值。
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虚拟现实电影所呈现给观众的世界观带来了新的艺术手册,但是对于这项新技术,我们还是需要做好最坏的打算。就好比互联网的出现对新闻和杂志的破坏性冲击一样,斯皮尔伯格导演的担心也不无道理。
毕竟,导演们都是希望自己掌控性全局,本身控制欲非常强。当他们失去控制的时候,后果可想而知。
那么,除此之外,VR还会对哪些职业或行业造成破坏呢?
1.旅游
VR旅游是什么?可以让你远程考察一个你从未去过的地方,或是带给你“最真实”的4D体验。足不出户,即可览遍全球。
这样的体验,于个人来说是不喜欢的,还记得去年很流行的一个梗——“世界那么大,我想去看看!”这里的看是深入景区,切身感受大自然带给你的波澜壮阔。在家紧盯屏幕,在虚拟的世界畅游,酒店、餐饮、景点形同虚设,触摸到的风景是透明的,微风轻拂到脸上无实际触感,大海的汹涌澎湃是用耳机来传递,这样的游玩,短时间或许叫人觉得新奇,但长时间游览又有何乐趣可言。
而且要是人人一套设备在家旅游,多少工作人员即将下岗,旅行社、酒店、餐饮服务,将无存在下去的意义。虽然VR+旅游的这个营销概念很好,但也仅是作为一种提升旅游体验的辅助工具,虽能给人身临其镜的感官体验,却难以填补人内心的空虚。
2.实体购物店
据悉,淘宝的Buy+,通过VR(虚拟现实)技术打造交互式三维购物场景、“造物神计划”虚拟淘宝商品库以及虚拟世界的人与商品互动,可100%还原真实购物场景,突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便挑,各样衣帽随便试的“VR+网购”全新商业模式。
这种新模式的出现,可见对实体店又是一重创,遥想当年电商凭空出世,把多少实体店扼杀。虽然不少实体店仍得以生存,但是当下随着科技的越来越进步,在实体店能享受的待遇,带上VR在家也都能实现,而且品类纷繁复杂,用户可随意挑选购买。面对这一情况,实体购物店如何实现在夹缝中生存,吸引顾客走出家门,我想又是实体店家不得不面对也急需解决的一大难题。
3.媒体
我们都知道传统的新闻媒体包括纸质媒体(报刊)和电子媒体(广播、电视)两种。随着互联网的兴起,作为“新电子媒体”的网络逐渐成为一种新的媒体类型。而如今,VR的出现,又给大众增添了一种了解时事的媒介,甚至有人把它称作“最后的媒体。”
如此受宠的它,对传统传媒来说,何尝不是一个挑战。近年来随着互联网的兴起,人们对纸质报刊、电视的关注度大大降低,获取时事新闻基本采取网络的方式。而随着VR这种新型技术的引入,加上它最大的强项就是给你最沉浸的用户体验,相较于呆板的文字,视听结合,图文并茂,带入情景,受众更喜闻乐见,但是这对于传统媒介来说,就意味着要么转型迎合新科技,要么就此淹没在VR的浪潮中两种途径的选择。
4.影视
生活需要调剂,影视就是其中一味。有了VR技术之后,人们只要戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果。之于这一点VR能给的体验,在传统的电影院却难以企及,假以时日VR全面普及,传统影院将会逐渐退出历史舞台,被VR所替代。
总结
当下VR已是时事所趋,是社会发展的必然现象。传统行业要想借VR之热度,开始自己的第二春,也不是不可能,但机遇往往伴随着挑战一起出现,引进不能盲目,行情需要钻研,产业应结合自身实际情况,制定合理而可行的发展战略。职业人才也应因产业的变革,生产力发展的需要,在VR冲击波还未真正来临之际,充实自己,以此来将影响减至最低才是上计。
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