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极智导读:相信每个80后都有一段关于诺基亚的美好记忆,是的,第一部个人手机,当年极智君拿着诺基亚“砖头”兴奋的时候,就知道这个来自芬兰的企业注定将改变世界。然而,后面就像所有人都知道的那样,诺基亚成为移动通讯霸主,再后来,中国的那句老话“三十年河东,三十年河西“,只不过诺基亚的辉煌仅仅持续十年。恰恰又是十年后,诺基亚回来了,这次诺基亚还是带着它那熟悉的身影,只不过诺基亚推出的VR虚拟现实摄影机。
提到诺基亚OZO,就不得不提目前和OZO对标的JAUNT,JAUNT作为VR初创企业,在资本市场走的相当活跃,其VR虚拟拍摄设备也成为目前中端市场被广泛运用的设备之一。JAUNT和NOKIA之间也在设备层面有很多的合作。除了JAUNT之外,市场上的另一对标就是Facebook推出不久的Surround一体机,不过Facebook并没有批量生产的意图,而是开源放出,这一招使得国内有大量的创业企业纷纷照搬。
同时,VR内容制作已经成为VR行业发展最需突破的核心焦点。那么,究竟有哪些VR摄像机值得我们关注呢?极智君带您一起盘点这些VR内容的设备“神器”。
1、诺基亚OZO,借VR专业内容回归大众视野
去年7月诺基亚就已经发布了这款VR摄像机,现在这款VR摄像机终于上市了。从30万元的售价,就能看出这款VR摄像机主要针对的是专业人士,而不是普通消费者。
从配置上来看,OZO摄像机自带8个摄像头和8个麦克风。每个摄像头可覆盖195 度的范围,以2K x 2K分辨率进行拍摄。用户可通过统一的快门控制这些摄像头,实时捕捉虚拟现实画面,即时生成 360 度全景音画,或实现实时360 度 3D 视频全景回放。8个麦克风可收录360度x360度的音频。而且,极智网了解到,OZO拍摄的内容可兼容三星Gear VR、Oculus Rift和HTC Vive等多种设备。
诺基亚计划将这款设备应用于好莱坞、广告 以及各种工作室的进行拍摄虚拟现实体。目前,诺基亚 OZO已与乐视TV达成合作,乐视将在内容发布平台推广诺基亚 OZO 摄像机制作的内容。
2、GoPro的Omni摄像机,对抗诺基亚OZO而生
8月10日,GoPro宣布,他们研发的VR全景摄像机Omni将于8月17日正式开卖并在当天开始接受预定,完全版售价5000美元,比hololens开发者版贵了2000美元、比诺基亚OZO便宜了55000美元。
相比高度集成化的OZO,Omni的构成更加“极客化”。Omni是一个同步装置为中心的六面体,每个面的中央都留有一个位置供GoPro Hero 4摄像头接入,用户将六个摄像头接上Omni的“核心”并等待同步完成之后,就能够进行视频拍摄了。需要说明的是,如果你已经拥有了6个Hero 4摄像头,那么也可以购买Omni的基础版,其售价为1500美元,不过基础版不赠送相关视频编辑软件的授权。和诺基亚OZO相比,GoPro Omni最大的优势在于360°x360°的球面视频拍摄,而OZO只能进行360°x180°半球视频拍摄。
另外在软件上,GoPro也做出了不少努力。或许用户会觉得分别从六张卡中导出视频非常烦人,但是为Omni特别准备的导出工具Importer将会在用户进行其他工作时将所有视频进行合并,完成之后,用户无需进行其他操作就能浏览完整视频。如果用户希望将视频尽快进行上传,用户还可以直接通过这款应用将视频压制成Youtube或者Facebook支持的2K、4K以及8K视频。另外,Kolor为Omni准备的Autopano Video编辑软件也能让视频初学者快速上手,对360°视频进行编辑。
3、Jaunt VR NEO,号称是360°光场3D摄像机
这款NEO是Jaunt工作室经过长达两年的测试后才正式发布,并且已经是该工作室研发的第五代原型机。从外观上看,NEO就像是一架拥有多个摄像头的飞碟,可以捕捉360度各个方向的视频。
这套全新的NEO摄像系统内置的多个摄像头采用了特制的3D光场捕捉光学元件,可以捕捉至少4K分辨率以及60FPS以上的360度视频,并且能适应光线昏暗的环境。同时,包括高动态图像和柔光捕捉等功能也出现在了NEO上。另外这款虚拟现实摄像机还拥有完全同步的全域快门传感器阵列,支持延时及高帧率捕捉,通过内置的系统用户既可以选择傻瓜式的控制方式,也可以在手动模式下根据自己的需求定制。
NEO的镜头兼容多个专业级的行业标准软件,包括Avid、Premiere、Final Cut Pro X、Nuke、RV、Shotgun、Maya、3Ds Max、After Effects、DaVinci Resolve、Scratch和Lustre等。同时它的机身设计支持防风雨等户外状况,并且支持多种专业配件。
4、Surround 360,开源VR全景摄像机
Facebook在年度开发者大会上发布了一款360度全景摄像机产品Surround 360,该产品售价3万美元。
Surround 360外形如飞碟,由17个摄像头构成,其中包括14部广角摄像头围成的圆盘,还有顶部一个鱼眼摄像头以及底部2部摄像头,配有基于网络的软件,最高可拍摄8K像素视频。这些摄像头使用“全局快门”(global shutters)而非“滚动快门”(rolling shutter),可以确保拍摄的视频中不会出线假影(artifact)。这种设计可帮助摄像机更好地抓拍周围环境,从而避免许多360度视频中早期出现的问题。
得益于400万像素的Pointgrey摄像头,Surround 360全景摄像机能够拍摄4K、6K甚至8K的360°视频,远超过目前头显设备支持的清晰度。Surround 360的设计还有一个很惊喜的地方,就是下方的两颗鱼眼摄像头,可以利用算法在拼接时候将支架/脚架之类的P掉,不用再用一个黑色圆盘遮住下面了。另外,Surround 360还配备了长长的线缆,拍摄者可以躲的远远的来操作拍摄过程。
利用Surround 360软件,全景相机拍出的视频基本不用更多的后期制作,同时拍摄者还能在现场看到较低分辨率的素材,而不用像其他全景相机那样需要等上个把小时才能看到自己到底拍了啥。
5、Sphericam 2 VR摄影机,视频录制性能强悍
去年,一家位于菲尼克斯的创业公司 Sphericam Inc. 在 Kickstarter 上上线了这款 Sphericam 1 的后继型号——Sphericam 2 VR 摄像机项目。
Sphericam 2是一个球形的相机设备,正如它的名字一样。它可以拍摄4K分辨率的360度视频,是1080P HD 视频的四倍。Sphericam 2 和其他相机设备与众不同的是它能够以流畅的每秒60帧的速度拍摄4K视频。在当今的视频标准下这是一个相当高的帧率。Sphericam 2 体积比网球大不了多少,类水晶球的结构中内置了 6 个摄像头,可以 360 度覆盖拍摄。因为摄像头分布均匀,所以 Sphericam 2 不存在头部和底部的区别。
表面经过阳极氧化铝处理之后的 Sphericam 2 除了 6 个镜头,还设计了开关按钮、WiFi 按钮、Micro USB 接口、4 个麦克风孔位以及 6 个 Micro SD 卡槽,另外还预留 8 个孔位方便外接手持和固定装置。Sphericam 官方提供了三脚架、单脚架、机械臂甚至特殊的固定背包,还有一套可以保护镜头免受刮擦的可移除塑胶腿套装。
6、Google Jump,完整的虚拟现实录制生态系统
Google Jump是在Google I/O 2015上亮相的一款360°全景摄像装置,它是由镜头组、自动整合和处理素材的软件、播放平台3部分组成。它可以使用户实现360度全景拍摄。拍摄的原始视频经过JUMP应用转换后,会生成非常逼真的3D虚拟现实视频。JUMP由谷歌和GoPro联合开发完成。 被外媒称之为“完整的虚拟现实录制生态系统”。
谷歌推出虚拟现实摄像机解决方案,并与户外运动相机制造商GoPro合作。GoPro 基于该解决方案制造了一款 Jump 装备,由16个HERO4 相机排列成一个圆,组成的虚拟现实相机装置。这些独立的GoPro 相机被连接到一个叫Jump Assembler的框架上,可以控制并定位这些相机让整个设备可以拍摄出360度全景立体虚拟现实视频。据Google表示,Jump能够无缝拼接每台GoPro相机拍摄的虚拟现实片段并制作出一个3D 虚拟现实全景视频。此外,最终的虚拟现实视频拍摄的分辨率相当于5个4K显示器。Jump像Cardboard一样是一个开放源代码的虚拟现实项目,而且GoPro利用Jump平台为GoPro Odyssey服务,这个一个基于Jump Assembler全面构建的虚拟现实相机设备。
当前,VR行业的创业者多集中于硬件领域,但VR硬件再多,如果没有VR内容上的开发,仍是无源之水。与所有其它智能硬件领域不同,VR内容的生产制作更具挑战性,360度的拍摄,一个主摄像机要带有24个辅助镜头,这样的VR内容生产,更需要与专业级VR硬件的实时配合。
据极智了解,RED、SONY等传统设备厂商都在研发VR摄像机,等到这些企业进入VR设备领域,定将是一场空前的大乱斗,不过对于内容制作者来说,那时候也许才是真正的“黄金时代”。
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