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他一出家就成中国最帅和尚

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。

大学副教授与在押服刑女结婚

这在监狱民警看来,那么令人不可思议。

《战地1》全游戏特色详细玩法介绍

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  《战地1》目前已经开放的测试,相信很多玩家已经跃跃欲试。下面给大家带来《战地1》全游戏特色详细玩法介绍,从战地1的武器系统、载具系统、兵种系统、游戏地图及游戏模式5个方面详细介绍战地1的玩法,一起来看看吧。

  武器篇

  关于《BATTLEFIELD 1 》 的武器,你该知道的 10 件事情

  

  无与伦比的快节奏

  如果你喜爱的武器是突击步枪或轻机枪,Battlefield 1 中满载各种能让你用到手软的枪枝种类。 总体而言,所有武器的子弹速度都会比预期更快。除了为子弹增添拖曳力与引力影响外,我们还增加了子弹速度。 这让战斗变得更加紧凑,也让枪枝感觉更加真实。

  六大类武器

  分别是霰弹枪(适合近距离轰杀敌人)、衝锋枪(专为近距离连射而设计)、轻机枪(在中距离撕裂敌人方面拥有奇效)、半自动步枪(平稳且威力绝大)、佩枪(用于紧急事态),以及狙击步枪(没错,就是你想的那样)。

  充满多样性

  每种武器种类都有多种不同枪款供选择。 该时期的武器差异相当大。 事实上,许多一次大战的武器,都是首次成功生产的型号。世界首款衝锋枪与自动步枪就是在这时期中开始配部的,而在《Battlefield 1 》中你就能用上。

  快速有效的武器

  在一次大战期间,科技发展突飞勐进,让武器变得更加完美且效率,变成不折不扣的杀人利器。不管你是要在墙上炸出个洞,并干掉当中躲藏的敌人,还是要狙击地图另一端的敌人,你都会觉得 《Battlefield 1 》的枪枝表现不但贴近现代,还充满乐趣。

  进一步突出武器自订选项

  我们非常希望能在《Battlefield 1 》中加入武器自订功能,但各位的意见回馈告诉我们,应该找出一个不需要新增数百个武器附挂就可实现自订的方式。这也是为什么《Battlefield 1 》在使用各款武器预先配置的情况下,你仍然能够根据自己的游戏风格来自订武器,只是方式更加聚焦。

  每款武器最多有叁种预设配置

  也许你想要威力更强的霰弹枪? 还是想要牺牲稳定性来换取準确度? 不同的武器预设能达成你的心愿。有些武器甚至有多达叁款的预设,让你能用一种武器获得多种满足。 除此之外你还能自订预设选项,改变缩放率、準星等细节。

  多款近战武器

  在一次世界大战中,近距离接战是很重要的一环。虽然你有多种方式可以保持与敌人的距离,你仍能利用攻击速度与火力输出各有不同的近战武器来杀敌。有些近战武器还能用作工具,让你有剪断刺网、毁坏阻挡物,甚至损伤轻型载具的能力。

  你能进行刺刀衝锋

  缩短你与敌人间的距离十分重要,特别在準备近战击杀时。 在枪枝的一端装上刺刀能让缩短距离变得更加容易,这样便能向敌人衝锋。一旦交手,敌人的死期就在眼前。

  手榴弹不再只有一种

  除了能投掷传统破片手榴弹外,你也能够使用毒气手榴弹(低伤害,但烟雾存留较久)、燃烧手榴弹(高伤害,但持续时间有限)等多款手榴弹。在正确的时机使用正确的手榴弹,可以决定战争中的生死存亡。

  顶尖的声音真实性

  众所周知,DICE 以最出色的游戏声音品质闻名,当然在《Battlefield 1 》 的武器声音上也不例外。无论是霰弹枪的开火声,还是弹匣用尽的卡壳声,我们录製了巨量的真实世界声音来用于游戏中。你甚至能够知道弹匣要没弹药了,因为你的开火声在弹药快用尽时会有些微不同。

  武器问答集

  

  当你在 10 月 21 日(如果你预购了抢先入伍豪华版*则为 10 月 18 日)开始游玩 《Battlefield? 1 》时,你将能够使用某些世界上最为先进的武器。 我们询问了热门的 Twitch 实况主(同时也是 Battlefield? GameChanger)Darkness429,希望了解他对本作的武器有哪些疑问,然后请到 《Battlefield? 1 》的武器设计师 Julian Schimek,来回答他的疑问。 点选本页面的其他图示来检视这些问答,并向下捲动来看看体验全面战争起始的更多理由。

  Darkness_429:本作的武器跟其他《战地风云》系列作有何不同?

  Julian Schimek:《Battlefield 1 》中的武器分别更加精密。要完整利用这些武器,你必须先了解其强项与弱点,才能在正确的情势中使用正确的武器。 拥有善用武器的能力在本作中会更有效果。

  Darkness_429:本作中的配备对《战地风云》玩家而言会很熟悉吗?

  Julian Schimek:本作中的配备可能看起来完全不同,但在使用时绝对会令人感到熟悉。 一次世界大战驱动了武器创新,不但发明出了坦克与护甲穿透弹等武器,在医疗与侦查配备上也颠覆了接下来一个世纪的战争。

  Darkness_429:本作中能自订武器吗?

  Julian Schimek:多数武器都能让你装备刺刀或调整操控性,同时你也能变更武器瞄具的放大倍率。当然还有有绝佳的武器外壳,我们在接下来的几个月会在这方面有更多着墨。

  Darkness_429:狙击步枪等远距武器有何变化?

  Julian Schimek:在这方面,喜欢在《战地风云》系列中扮演狙击手角色的玩家会觉得熟悉,但仍有些不同。最大的不同便是你必须距目标特定的距离,步枪才会完全发挥其功用。 而不再是距离越远越好。 你得确定你的距离不会太近,但又不会太远。

  Darkness_429:近战武器会在正面交锋战斗中扮演更重要的角色吗?

  Julian Schimek:比起 20 世纪的其他战争,在一次世界大战中,与敌人近距离接战是一件更为寻常的事。因此,我们设计了数种独特的近战武器种类,每种都有不同的攻击速度与火力输出。

  开发人员访谈:武器

  载具篇

  期待《BATTLEFIELD 1》载具的 8 大理由

  

  陆海空叁线多样惊喜

  从轻型坦克、到路上战舰与摩托车,Battlefield 1 中的陆上战场充满多样性。 海战也是一样,你能操纵快速敏捷的鱼雷艇,以及装甲登陆舰。如果你想直上云霄,也有多种不同的空中载具可供选择。

  飞机是轻巧敏捷的致命武器

  你将能够操纵敏捷的战斗机,争夺天空的控制权,或者与队友一起坐上双人座战斗机,甚至使用摧枯拉朽的轰炸机来压制地面上的敌人。 一次世界大战是空战的起点,而Battlefield 1 也将带来系列作中最出色的空战。

  能与队友合作操纵的飞机类型

  还有什么事情比追逐敌方飞机,并将他们在空中打得稀巴烂更为过瘾? 那就是跟你的队友一起飞上青天。 有些飞机有砲手的位置,《战地风云 1942》的老玩家肯定期待已久。

  超大的巨型载具

  Battlefield 1 中包含着《战地风云》歷史上最大的载具。 如果你有观赏预告片,你就能看到其中的一些,而我们会在未来发布更多相关资讯。

  载具的损毁情形更为重要

  当你的飞机、坦克或船隻受到一定损伤时,你便会开始发现这些损伤不仅仅影响了载具的外观,还影响了其操控性。举例而言,射击飞机机翼会造成机翼破碎,进一步影响飞机的空气动力表现。 同理,摧毁坦克上的机枪塔,也会让武器在修復前都无法使用。

  你能在重生时选择坦克或飞机的类型

  你知道当你重生为侦查兵时,便能选择想要的狙击步枪吧? 同样的流程也适用于驾驶员与坦克兵,在重生时可以选择想要的载具。只要地图与模式支援,你可以选择所有想要的坦克或飞机,让你能根据情势选择最适当的载具。

  各载具都有对应的兵种与配置

  当你决定重生为坦克兵或驾驶员等载具兵种时,你便能够选择载具与其配置。 每台载具都有不同的武器配置、装备,有时甚至有不同的乘客配置。 所有兵种都能驾驶任何载具,但坦克兵与驾驶员才能让你专注于载具战斗。

  我们针对物理引擎做了许多改进

  飞机的空气动力表现比起先前的系列作更为有感;你能够实际感受到地心引力,你甚至能实际操作出失速状态。坦克履带现在能轻易爬过多数物体了,并且能像尖刀一样轻易插入建筑中。

  载具常见问题集

  

  在一次大战期间,科技发展突飞勐进,当你在 10 月 21 日(如果你预购了 Early Enlister Deluxe Edition*则为 10 月18 日)开始游玩 Battlefield? 1 时,你便能够驾驶完全颠覆现代战争的载具。 想要了解更多吗? 知名 YouTuberPonyLion_HD(也是Battlefield GameChanger)也想知道。 他询问了资深设计师 Patrick O'Shaughnessy 一些有关于载具的问题。 点选本页面的其他图示来检视这些问答,并向下捲动来看看体验全面战争起始的更多理由。

  PonyLion_HD:固定砲手在飞机上要如何操作?

  Patrick O'Shaughnessy:在双人座的战斗机上,后方的观察员位置会使用能 360 度转动的固定式机枪。轰炸机也有后方砲手,但其机枪能移动的範围就较为受限,只能针对后方攻击。除此之外,轰炸机前端的鼻锥部位,还有第叁个攻击位置,内部装有较为重型的武器,能针对前方攻击。

  PonyLion_HD:Battlefield 1 的空战与先前的《战地风云》系列做有何不同?

  Patrick O'Shaughnessy:最大的不同就是这次没有了飞弹锁定与反制装置。 除此之外,我们所使用的空气动力模型也比现在的喷射机更为细緻且匠心独具。 飞机在当时还是个新技术,这些机械必须经过许多努力才能抵抗地心引力。 为了让操作更加有感,我们在重量、气流以及飞机的表现上投注了更多心力。喷射机的空战只要在听到哔哔声后按下按钮发射飞弹就行了,然而本作的空战更加着重于操控、速度与用子弹撕裂目标。

  PonyLion_HD:坦克将会作为多人载具,还是驾驶员能够同时驾驶与射击?

  Patrick O'Shaughnessy:根据所驾驶的坦克会有所不同。 如果是陆上军舰型的坦克,其火力主要来自于载具两侧的枪手武器。这跟先前《战地风云》系列作的坦克不太一样,再也不是驾驶者操纵着主砲。 我们认为这款坦克能为本作加入前所未见的团队作战装甲载具。

  PonyLion_HD:Battlefield 1 的飞机是否能有效对付地面载具?

  Patrick O'Shaughnessy:叁种飞机类型中,肯定有适合对付地面载具的配置。但同样的,也有些类型较着重于空对空战斗,有些则是较能压制地面步兵,有些则是着重于......其他目标。驾驶员能根据其游玩偏好与战略选项,从多样的选项中选出最适当的机种。

  开发人员访谈:载具

  兵种篇

  

  喜欢炸毁载具以及正面交锋吗? 那就选择... 突击兵种吧!

  当你听到坦克的轰鸣时,你有两个选项:逃跑,或是正面迎击。 在《Battlefield 1 》中,当你做为突击兵种部署于战场时,你很可能就是选择正面迎击的玩家。突击兵种装备有针对战斗载具的爆破物配备,无论是战车、飞机、舰艇,只要不是用两隻脚走路的,突击兵都是对抗他们的最佳兵种。他们同时也是典型的正面交锋专家,如果你不幸遇上他们,你必须从远距离开始与他们接战,因为等到他们拉近距离后,你就失去优势了。

  想让自己与队友有近乎用不完的弹药吗? 那就选择... 支援兵种吧!

  当你无论如何都决意不让敌人熘走时,支援兵种能提供歼灭敌人与压制敌方的持续火力。他们的武器适合近距离与中距离的战斗,并且通常都有着很高的火力,让你能用稳定的砲火持续压制住对方,避免他们熘走。而说到弹药,他们也有秘密武器:他们的配备能补充队友的弹药,或者协助坚守阵地。

  喜欢队友们都活下来的感觉吗? 那就选择... 医护兵种吧!

  医护兵:如果你曾玩过《战地风云》系列作,那对大喊「医护兵!」的场面一定不陌生。 几乎没有什么事情比保护身边的队友更加重要了,而那正是医护兵的特长。但在《Battlefield 1 》中,医护兵可不只受过治疗队友的专业训练,他们还能修復载具呢。儘管如此,他们在战斗中仍不容小觑,有着能快速解决敌人的中距离武器,让治疗队友显得有点多余。

  喜欢从远处干掉敌人吗? 那就选择... 侦查兵种吧!

  侦查兵:侦查兵的名字已经洩露了他们的用途。 他们都是远距杀敌的专家,能用强大的狙击步枪从远处将敌人一枪毙命。如果你喜欢找个安全的好地方躲藏,并从数百公尺外打中敌人,侦查兵肯定让你如鱼得水。但他们仍在团队战略中扮演重要角色,侦查兵也能善用其射程与配备,为队伍提供战场侦查,综观战场并向队友提示敌方位置。

  想要进入载具中大肆破坏吗? 那就选择... 驾驶员或坦克兵吧!

  在《Battlefield 1 》中坐上飞机或坦克的驾驶座,你就能成为新的载具兵种。这将会替换掉你塬本的兵种,让你能将医护或支援装备换成坦克兵或驾驶员的装备。当你进入坦克或飞机时,这些载具就是你的主要武器,你也将完全进入该角色,而非一个刚好在驾驶飞机的突击兵。

  精英兵种

  

  喷火兵精英兵种

  包覆在防火装备与防毒面具下,并且装备着强大的火焰发射器,喷火兵完全就是混乱的代名词。如果可以的话,最好保持距离,若不幸发现你跟喷火兵近距离遭遇了,你就只能鼓起勇气,装好刺刀,并在他发现你以前衝向他了。只要走错一步,你临死前可能只会看见一片火红。

  哨兵精英兵种

  哨兵就像是人形坦克一般移动。 配备着水冷式自动机关枪以及护甲的哨兵能向敌方阵地倾泻火力,同时也能承受许多伤害。 而他最大的弱点来自其最大的优势 – 为了维持防御力,不得不放弃防毒面具,转而加装更多护甲。

  坦克猎手精英兵种

  坦克猎手精通 1918 Tankgewehr 这款兇残的武器。 Tankgewehr 的长度与人类身高相仿,能从远距离毁损敌军载具。 只要射对地方,坦克猎手可以集中火力攻击敌军载具的特定部位,毁掉装甲载具的履带、机关枪或大砲。

  兵种常见问题集

  史诗规模的战争当然要有史诗的兵种来搭配,而《 Battlefield? 1 》中的兵种与过去有些不同。 我们找来知名 YouTuber(同时也是Battlefield GameChanger)Westie 将想问的问题寄给《Battlefield 1 》的製作人 Julian Schimek,请他来回答。 点选本页面的其他图示来检视这些问答,并向下捲动来看看体验全面战争起始的更多理由。

  Westie:在《Battlefield 1 》中每种兵种的角色定位是什么?

  Julian Schimek: 每种兵种都能在战斗中独当一面,同时也有自身的特殊能力可以贡献。突击兵是炸毁载具的专家、支援兵能补充队友的弹药、医护兵能治疗队友 (与载具),而侦查兵则是着重于侦查活动。

  Westie:本作跟先前的《战地风云》系列作,在兵种上最大的不同处为何?

  Julian Schimek: 每种兵种现在与敌方步兵战斗的效率更高。 各兵种仍有其独特之处,但我们希望让玩家觉得他们能够与其他在战线上游移的士兵正面对决。

  Westie:各兵种在外观上的不同之处为何?

  Julian Schimek: 在《Battlefield 1 》中,我们努力让每个兵种都有独特的风格,同时确保其外观符合当时的时代感。而各兵种在外观上都略有不同,以方便辨别。 实际上,如果你有仔细看过揭露预告片,你就能看出一些端倪,举例来说,医护兵的背后甚至还背着拐杖呢!

  Westie:在 《Battlefield 1 》中医护兵有什么能力?

  Julian Schimek: 在当时,战地医护兵是至关重要的存在,所以也有必要将其作为独立的兵种。 而从游戏的观点来说,我们希望能强化他们的能力。我们觉得玩家们会很喜欢新版的兵种变化。

  Westie:《战地风云》系列作中的工程兵怎么不见了?

  Julian Schimek: 没错,你真内行,在《Battlefield 1 》中已经没有经典的工程兵种。 但别担心,他们的特殊能力还在呢!除了能够治疗并救助玩家外,医护并现在也能修復载具了,而突击兵则是更着重于摧毁载具。突击兵不但有配备,还有反坦克武器,让他们成为炸毁敌方装甲部队的不二选择。

  Westie:侦查兵种会纯粹将重心放在侦查上,还是他们会在战斗中扮演更为直接的角色?

  Julian Schimek: 其实两者皆有。 侦查兵是侦查专家,加上他们使用狙击步枪从远处击杀敌人的能力,这两者其实相辅相成。还有什么方法比从远处狙击敌人更能综观战场,同时为队友提供重要资讯呢?

  地图篇

  圣 康坦的伤痕

  

  在法国北部焦土战场上的大型攻势。 作为皇帝会战的一部分,德军不惜一切代价,试图突破英国防线。 在圣康坦的伤痕中突进各个战壕,体验潮水般的 攻势。一马当先地突破坚实防线,突入特拉韦西这个质朴的小镇,这裡一直没有经歷战争的洗礼......直到现在。

  西奈沙漠

  

  在吉法东方的炙热战场中参与西奈沙漠的全面战争。 从马札尔小镇狭窄街道中的步兵前哨战,到壮阔山崖上的空战,你必须在充满爆炸性的战斗中善用连绵不断的沙丘。万念俱灰时,强大的机械巨兽会做为援军抵达:一列撕开沙漠的死亡装甲列车。

  亚眠

  

  美不胜收的城市中即将迎接毁灭性的衝突。 在德国发动攻势时,于法国城市亚眠的街道巷弄中激战。英国与德国急切地想要取得城市的控制权,战火摧残的巷弄、法院、桥梁与铁路上爆发场场激战。

  格拉巴山

  

  在威尼斯阿尔卑斯山脉最为高耸的山顶上参与这场最终决战。在高耸入云的山麓中,一场争夺山中堡垒控制权的大战即将展开,这场大战就算是最坚毅的士兵也觉得困难重重。 利用保垒中的巨型大砲,停止正从山侧爬上,不断进逼的敌人。在山上这场兇残的会战中,奥匈帝国占了上风,但义大利的大军在取回自己的领土前可不会善罢甘休。

  帝国边缘

  

  在亚得里亚海畔,一场攸关领土与性命的残酷会战正在展开。 险峻但防守严密的滩头成为了煺无可煺的帝国战场。这裡曾是海畔的一个美丽地中海小镇,现在却成了充满机械战车的战场,而一波波的海浪与无畏级战舰正无情轰炸着这个义大利大战中的残城。

  模式篇

  征服模式

  

  《战地风云》系列玩家所喜爱的经典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。无论是步兵大军、战车大军,还是新加入的凶狠机械巨兽,征服模式将所有《战地风云》系列的经典元素都放进了这场全面战争中。

  抢攻模式

  

  抢攻模式是在正面交锋地图中的快节奏步兵战。 就像是更小、但更为密集的征服模式,所有战斗都围绕着策略目标。 準备好霰弹枪并磨利你的手斧 – 在抢攻游戏模式中,战斗距离不但更近,还更兇残。

  行动模式

  行动模式是体验《战地风云》多人模式的全新方式,让你有机会能在一次大战中的前线作战。在一系列紧密相连的战役中,一队攻击方尝试攻城掠地,并将前线向前推移,同时防守方则试着守住一波波的进攻。就算防守方在某个地图中无法守住防线,行动并不会就此终结:他们会撤回并在不同的地图中重新集结,在此同时攻击方会继续袭击。某些区域可能会因此失陷,但拥有机械巨兽的玩家仍可逆转战局。

  突袭模式

  通讯与砲击在一次大战中皆扮演重要角色,而突袭模式能让你同时体验它们。在突袭模式中,攻击方必须找出并摧毁防守方的电报站,而防守方则能使用电报站来唿叫砲击。防守方可以拆除攻击方的炸药来阻挡攻势,但若所有电报站都被摧毁,防守方则必须撤煺至其他区域。 若每个区域的电报站都被摧毁,则攻击方取得胜利。防守方若耗尽攻击方的援军兵力,或在时间结束前至少有一座完整无缺的电报站,则防守方取得胜利。

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