【9月5日 VR陀螺日报】作为目前VR业内的标杆,索尼在拥有了自身硬件优势下做的不俗,但这个科技类大企业如今想效仿任天堂,宣布将全力抢占手游市场,决定进军AR手游。
1.公司|眼红《Pokémon Go》索尼进军AR手游
VR陀螺获悉,索尼总裁平井一夫在IFA柏林电子消费展接受金融时报采访时称:“我们将积极进军手游领域,业务范围将由游戏机业务扩展到手游业务。《Pokémon Go》真正地改变了游戏产业,我对它有潜力改变人们运动方式很有兴趣。”
虽此前手游对索尼威胁很大,但索尼现成立一全资子公司已彻底解决这一问题,并由此子公司专门开发并发布增添AR游戏能力的手游。
对于AR手游,正如平井一夫所说:“极具创新的概念,将会为游戏产业提供巨大的机遇。”
2.产品|Aerix推出全球首款最小高清VR无人机
近日,一家专注微型无人机市场的公司Aerix推出全球首款最小高清 VR无人机。此前该公司曾发布微型竞速无人机Black Talon获得不少好评,但其当时采用的是LCD显示器。如今Aerix将VR设备加入微型无人机显然带来了新的思路。
Aerix 公司的创始人 Robert Morrison表示:“通过 Aerix VR头戴设备,用户可以通过第一人称视角体验无人机的飞行,这种体验是非常有趣的,无人机拍摄到的一切都会出现在用户的眼前。”
据VR陀螺了解,该无人机售价仅为 75 美元(约合人民币 500 元),最远飞行距离可达 30米,能进行 360 度旋转,还可将所录视频传输到配套的 Aerix VR头戴设备上。而且它们机身规格非常小,不会造成任何伤害。
3.报告|8月VR内容发展报告:Steam平台最具优势
据8月份VR内容发展报告称,在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大VR内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容。
Valve公司旗下的Steam平台在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中最具优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,成为开发者发行VR内容的首选平台。
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
4.技术|Eyefluence眼球追踪技术将应用到Magic Leap设备
此前,VR先驱Robert Scoble表示Eyefluence的眼球追踪技术将会应用到今年年末推出的Magic Leap开发者版本的设备里。
Eyefluence的眼球追踪技术不仅能检测眼球的运动,还能检测瞳孔的扩张,以至于实现某种程度上对人情绪的检测。如今,已有确定的Magic Leap设备将搭载眼球追踪技术, Eyefluence的创始人Jim Marggraff表示,或将与微软和Facebook合作推出带眼球追踪功能的设备。
眼部追踪是最近比较热门的话题,高通在上周展示了拥有眼球追踪功能的VR一体机,日本方面也将在9月15日的TGS展出号称世界上首个眼球追踪VR头盔FOVE。
5.技术|交通业福音? 英国利用VR技术改造火车站
近日,英国交通行业将采用 VR 技术对利物浦莱姆街站进行大改造。据悉,本次改造完成后将会多两个新的站台以解决该车站到 2043 年乘客数量翻倍的问题。
铁路网可用VR技术做“4D虚拟建模”工作,来替代传统测绘及规划。铺设轨道、移动桥梁、安装高架电线等都可通过VR技术提前进行精确规划建模。避免了项目之间的重叠影响到正常运行以及减少了轨道上的时间消耗和对铁路服务的影响。
此次利物浦莱姆街站是英国首个用 VR 技术来改造建模的车站,也意味着VR技术逐渐渗入各行业,VR技术或将引领新的技术革新。
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