章立:
大朋VR首席战略官。曾担任ARM公司亚太区生态系统负责人,打造的MaliGPU成为全球出货量最大的移动GPU架构。
今天分享一下,从AR的角度出发来如何看VR,以及VR如何跟AI人工智能相结合。因为大朋不仅有PC VR的产品,类似于HTCweb这样的产品,未来的产品会是移动VR。
技术成熟的曲线图
从技术成熟度来讲,全世界新的技术成熟,从萌芽、成熟到经过波峰、波谷,大概要经过这样一个曲线。站在今天的角度来看,其实AR、VR各自都已经处在相对成熟和稳定的阶段。
AR起源于60年代,已经经历过波峰和波谷,那时候用非常大的计算工作站和大计算单元才能完成,很难让自己沉浸进去说这是真实的。但是今天大家去京东、天猫、华强北很容易买到高端到中短的VR、AR设备。
从另外角度来讲,AR是更加开放的环境,VR是封闭的。开放的环境,技术难度会更高,因为更加讲究专业性垂直领域的场景。从我们角度来讲,最先成熟、让你戴眼镜的是VR,上面有视频和游戏,VR+教育、VR+旅游。当这个眼镜成为生活中重要的部分,我们就有好的时间点把人工智能加上去。
人不可能需要很多幅眼镜,我戴了一幅VR的眼镜,再备一台AR的眼镜,再准备一台人工智能的眼镜,这不合理。所以最终这小小的镜片会成为人类生活中,相对于手机、电视之外的一块屏幕。
大趋势下的技术红利和资源红利
整个科技发展一定有很多红利存在,除了技术红利就是资源红利。个人认为,今天VR依然处在技术红利阶段。我看了很多文章,很多人觉得VR缺内容。
VR缺内容这件事情应该这样看:VR缺内容制造者吗?缺游戏的开发者吗?不仅是全球,中国经过了网游、端游、手游,能够设计出酷炫的游戏,但是今天有没有一款让你舒适佩戴、重量很轻、价格适中,而且不眩晕的设备承载这个内容。如果没有好的设备承载,再好的内容也不会合适,怎么把VR的设备做的足够好,当你有足够好的时候才能够承载足够好的内容。
大朋VR和全世界最好的引擎合作出非常好的内容,但是跑在HTCWeb上也跑不起来。什么时候抓技术红利?当技术出现一定的标准化,当VR硬件有标准化可能,当VR软件有一定标准化的时候,开发者有一定标准化平台部署广泛内容,这就是VR红利时期。所以今天直接扑上去做VR内容分发和内容平台,每个都可以做自主选择,但是我们的选择是通过抓住技术红利来抓住未来的内容红利,通过做一个好的、足够轻盈的VR设备,包括VR的外围交互设备来承载好的VR内容,当VR内容红利爆发的时候确保能抓得住。
VR潮流:从PC到移动,从小众到大众
8月份的时候,大家经常看到各种各样的VR,从HTC的Web,到各种各样的盒子,包括华强北几十块钱的有很多,8月份深圳一共出货了多少台手机盒子呢?一个月1000万,包括沃尔玛采购的300万台。这些盒子无论在国内还是国外,一定意味着有1000万人来体验,至少有这么多用户。
VR市场正在从一个新的产品出来之后的曲线,从早期的接受者、早期的玩家、极客尝试新东西,慢慢的走向早期的普罗大众。
在早期里面,我们看到移动和PC主机等都是依托主机,最大的弊端是什么?一个典型的例子,最近北京的学校找我们做VR+教育,50个学生希望用VR视频方式让所有小朋友知道海底世界怎么样,让大家知道在宇宙中太阳和地球是什么样子。
你不可能在这么大市场里面放一台价值1万至2万的PC机,也不可能每人配一台手机,什么是最好的?当然一体机。这种情况下,一体机在轻便性、可用性和高体验上面,是高于手机盒子,同时优于PC VR的存在。
IDC最近的报告,从第一个饼图可以看出来,小硬件最便宜的。绿色的是PC VR,各种体验店,包括深圳和北京的体验店,还有大朋的一体机,这个是Q1的。实际上从4月份开始,整个中国一体机市场正在蓬勃爆发,整个曲线是增长非常快的。移动VR为什么一定会是相对于未来PC VR或者手机VR有更大的空间?有一个很简单的道理,移动VR是踩着移动设备发展的趋势而上的,并不是一个新的生态。比如说智能手表,智能手表原来不存在,为什么人多需要一块手表和手环?你需要新的方式普及用户。移动VR,你有手机和平板,踩着手机和平板往上走,有非常大的用户量。
2015年全球智能手机出货量在13亿台,如果我有10%的转换率,1.3亿用户变成VR用户,凭空可以出1.3亿VR的初级货,这是任何智能手表、智能手环很难达到的,所以踩着移动大潮看VR,是我们非常有信心的说移动VR是未来新的支撑点的。
未来VR的产品一定是三角形和金字塔形状。高居金字塔顶端的一定是PC和主机VR,并不是头显多贵,而是整个计算机资源非常昂贵。另外,大家回想或者扪心自问,今天各位家里谁还会配显卡非常强的游戏机或者PC电脑,或者你没有买,而因为这个头盔买这个电脑放在家里。
PC VR在金字塔顶端,在中国的现状主要是2B的业务,各种体验店、网吧,就是线下的。要求需求碎片化、定制化,而且量不会特别大。往下走,一体机、高级盒子和便宜的盒子,估计2018年移动VR的比例会非常大,同时一体机的移动VR占比非常大,原来初级的VR用户会向更加高级的VR体验转移。
大趋势:移动一体机是移动VR的未来
第一:移动VR是未来VR发展的方向。手机VR不足以提供最好的移动VR体验,移动一体机是移动VR的未来。大家马上看到Google有VR的手机,Google说凭什么说移动VR会比手机VR好?手机VR未来也会换2K、4K的屏,我和一体机是不是越来越近?
恰恰相反,从这三点可以证明,未来移动一体机的体验和手机VR体验反而会差距越来越大。第一,手机首先是一台手机,在屏幕和视觉设计的选择的时候首先要受限,一体机可以选择两个小屏幕,两个2K变成4K。手机永远不可能分屏,永远是一块屏,视觉感受上就落后于一体机,一天看不明显,未来会越来越并且。
第二,VR的未来在于交互 。VR最重要的除了沉浸感、视觉感受,还有一个最重要的是交互性。打个比方,今天如果给你一台VR设备,让你用传统的X-Box的手柄让你玩地上捡金币的游戏,你会觉得很逊,如果让你体感的去在地上真的捡一个金币,你会感觉有趣,这样用户黏度和感受也不一样,手机VR没有办法做到高级深度的互动,一体机可以提供一站式的交互体验。
手机首先是一台手机,VR甚至算不上手机的第二应用场景,甚至第三、第四、第五,手机使用过度之后会发烫,会降频,降频之后你会很晕,很晕之后会不适,你可能会吐,这在手机VR上面用很长时间,移动一体机有各种主动散热体系,可以维持三个小时的工作。
今天大朋VR一体机上面单个用户累计时长是多少?大家可能觉得看不了VR,看不了几分钟。在我们后台数据,单个大朋VR一体机用户单日累计时长超过1小时40分钟,将近100分钟,这是现实,很多人在看各种各样的片。
未来,随着VR使用时间越来越长,手机VR和一体机不是越来越近,因为时长才是未来用户真正的价值所在。人类追求自由不羁的天性,决定了移动VR是新的星辰大海。
如果VR不能让你自由无拘束的在小小的房子内移动的话,为什么还要VR呢?VR就是为了满足自由不羁,想去到任何想去的地方的诉求,不要告诉我去不了,不要告诉我需要绳子。未来做社交,很难想象各位背着PC电脑做社交,相信大家现场做直播也不会背着PC电脑,社交的根本需求在移动。
商业模式方面,VR并没有带来新的商业模式的变化,但有一点是中国特有的,就是线下模式,这是中国特有的模式。在国外没有网吧,除了韩国和中国有网吧,其他基本上没有网吧。这也是目前中国内容开发者容易变现的。
VR的生态和别的生态没有太多不同,从硬件到平台、到内容到工具,每一个环节都是创业者可以深耕细作的环节。
第三,未来VR的成功一定不仅仅是VR的成功,一定是VR+AR+AI的成功。因为对我来讲,最重要的是这副眼镜成为你生活中不可替代或者离不开的设备,当这块眼镜成为你很重要的那块屏,对我来讲就是选择合适的应用场景、合适的用户需求,把AR+VR+AI结合在一起。
这就是今天作为大朋VR创业者想跟大家分享的我们对于VR的看法。现在智能硬件有很多分类,手表、手环、无人机、智能机器人,VR是未来能够承载起海量内容和服务的平台,也是未来成为标准化和广泛部署,成为生活中不可缺少的新的智能硬件的分类。
(本文内容根据嘉宾在9月21号中国声谷·人工智能产业高峰论坛的演讲整理而成。)
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