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他一出家就成中国最帅和尚

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。

大学副教授与在押服刑女结婚

这在监狱民警看来,那么令人不可思议。

回溯移动电子竞技的前世今生

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  电子竞技的历史可以追溯到1998年暴雪发布的《星际争霸》,彼时,韩国电台抓住机会,率先播出星际比赛。此后,电竞旋风席卷《反恐精英》《魔兽争霸》等玩家耳熟能详的经典PC游戏。2000年,WCG世界电子竞技大赛创立,并于2001年正式举办赛事,号称电竞界的奥运会,见证了中国一代玩家的青春。经历十余年的发展,电子竞技日趋成熟并获得了主流社会的认可,其影响力已足以与传统体育赛事媲美。

  随着移动游戏的强势崛起,移动电竞应运而生。此前,关于移动电竞是蓝海还是噱头的热议甚嚣尘上,各方观点莫衷一是。但进入2016年,各类电竞赛事你方唱罢我登场,教育部增设电竞专业,由体育总局主导的CMEG闪亮登场……这些无一不在彰显着移动电竞的方兴未艾。业界对移动电竞的质疑之声渐息,取而代之的是各方的积极布局。

  移动电竞从无到有,从默默无闻到风头正健,仅用了不到5年时间,可以预见,移动电竞的未来,有无限可能。知己知彼,方可百战不殆,移动电竞的前世今生,是每个移动电竞从业者都该做足的功课。

  ▎应运而生:饱受争议的开场

  2012年WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相,令彼时的电竞爱好者们大跌眼镜,虽然这两款手游当时只是作为推广项目出现在WCG赛场,但在传统电竞用户看来,手游这种操作性弱、平衡性差、观赏性不足的游戏形式,根本没有资格与《魔兽争霸》等竞技游戏相提并论,主流玩家在情感上的排斥,决定了手游在竞技赛场的首次亮相惨淡收场。然而,惨淡的初阵并不能阻挡手游进军电竞的步伐,2013年WCG,《水果忍者》携手《神庙逃亡》卷土重来,且单项奖金高达1万元人民币。

  2012年、2013年正是国内手游市场爆发的前夜,敏锐的从业者恐怕早已嗅到了新蓝海的味道,WCG将手游项目提上日程,现在看来是极具前瞻性的做法。不论彼时的初衷是为手游做营销还是推动手游电竞化,移动电竞却是实实在在地应运而生了。回顾移动电竞在那时遭受的非议,固然有新生事物对玩家冲击较大,一时难以接受的原因,我们更有理由相信,非议主要来自PC竞技游戏用户,作为资深玩家,他们本就更为苛刻。而与此同时,成千上万的新用户,正在接受手游浪潮的洗礼,他们,对移动电竞接受度更高。

  ▎峥嵘初现:各方争相布局

  自《水果忍者》等知名产品在WCG赛场亮相后,手游在电竞上逐渐有了更多的尝试。综合性电竞赛事移动项目、综合性移动电竞赛事、单项移动电竞赛事多点开花,CP、发行商、渠道商和其他第三方纷纷出手,共同扩建移动电竞版图。

  2013年,《我叫MT》如日中天,是当年当之无愧的年度手游,10月份,名为“天下第一·武道争霸·紫皇”的线下赛事开展。2014年,暴雪发布集换式卡牌游戏《炉石传说》,不久后,该产品风靡全球,在中国市场同样拥趸甚多,强策略弱操作的属性,使其天生适合电竞,各类《炉石传说》赛事相继举行。同年,国民级卡牌巨制《刀塔传奇》问世,2015年1月全国巡回赛开战。这些都是单项移动电竞赛事的代表。

  2014年2月,连续举办了十几届的WCG宣布终结。4个月后,WCA作为接棒者横空出世。首届WCA比赛项目中,除了《魔兽争霸》《DOTA2》等PC电竞常客外,2014年度手游《刀塔传奇》赫然在列,且奖金第一,高达700万人民币,在业界和玩家群体中掀起轩然大波。这标志着在综合性电竞赛事中,移动项目有了举足轻重的地位。

  2014年,腾讯自家举办的TGA移动游戏大奖赛面世,比赛项目包括《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《节奏大师》和《全民飞机大战》,这些无一不是拥有庞大用户群的手游。同年,电信爱游戏举办的第一届EFUN全国手游大赛启动,以《忍者必须死2》、《水果忍者》以及《开心消消乐》作为决赛项目。应该说,这类综合性移动电竞赛事的出现,是移动电竞产业逐步壮大的标志。

  ▎方兴未艾:产业环境大好

  2015年至今,移动电竞产业风起云涌,不仅各大知名手游企业纷纷携手,国家政策也开始给予移动电竞更多支持。

  2015年6月,《自由之战》职业联赛(FPL)以首个手游职业竞技赛的身份闪耀登场。10月24日,英雄互娱携手业界17家著名企业成立中国移动电竞联盟,并举办HPL英雄联赛,通过“线上+线下”赛事体系,参与选手过亿,大小赛事千万场次。10月26日,第二届QGC全民竞技大赛媒体发布会在京举行,国家体育总局体育信息中心电子竞技部与腾讯联合,致力于共建移动电竞行业标准。11月12日,《虚荣》国服版姗姗来迟登陆IOS,20日VCI拉开战幕。12月24日,国家体育总局发布通知,将在2016年举办CMEG全国移动电子竞技大赛。此外,IET、NEST等综合性赛事中,手游项目赫然在列。

  2016年初,360主办的KGA联赛开启。6月20日,乐竞传媒(NiceTV)联合PLU、英雄体育、TGA移动大奖赛等,将多方业务捆绑、赛事整合成立VSPN,打造全球第一移动电竞赛事运营商。9月2日,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,培养电竞从业人员。

  而从资本市场来看,虽然2016年手游行业投资并购规模增速放缓,但电竞作为投资标的业务的比例越来越高。这说明在手游市场饱和之后,移动电竞对资本的吸引力在逐步增强。

  有数据显示,2016Q3游戏行业资本变动规模175亿,其中涉及电竞的资本变动规模约25亿,占比约14%。

  ▎小结

  从2012年的萌芽状态到如今的风靡,移动电竞产业的发展速度可谓迅捷。纵观这四年的发展历程,我们可以清晰地看到移动电竞壮大的脉络。从无人问津到资本热捧,从默默无闻到各方竞逐,移动电竞不仅使整个手游产业链都参与其中,抱团为战,更促成国家和政府深入布局。如今,在综合性电竞赛事移动项目、综合性移动电竞赛事和单项移动电竞赛事中,都已有标杆之作,部分赛事如下图:

  从上图可见,WCA、IET、NEST和CMEG等综合性大型赛事主办方都是政府,其中有三场更是由国家体育总局信息中心一手操持。继IET和NEST之后,国家体育总局终于在2016年祭出大招,亲自主办综合性移动电竞赛事,国家政策层面对移动电竞产业的支持可见一斑。单项移动电竞赛事大多由CP或发行商举办,既可以试水电竞,又能以电竞为营销手段,推广旗下产品。但我们发现,单项移动电竞赛事往往会随着产品生命周期的结束而停办,由于手游产品生命周期远不如PC端游,故而单项移动电竞赛事很难持久,今后移动电竞的方向将以综合性移动电竞赛事为主。

  尽管移动电竞产业的成熟还需时日,但毫无疑问它已经借着东风扶摇而上。眼下,直播大热,VR声名鹊起,它们势必为移动电竞注入新的能量。这是移动电竞的好时代,留给我们的想象空间无限巨大。

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  刘茂,就职于中国电信爱游戏,行业研究专家,在爱游戏主页和微信公众号开设有行业研究专栏,曾在各大主流手游媒体发布多篇行业研究干货,研究方向为移动应用、移动游戏、TV游戏、AR/VR。

mt.sohu.com true 游戏日报 https://mt.sohu.com/20161013/n470175398.shtml report 4589 电子竞技的历史可以追溯到1998年暴雪发布的《星际争霸》,彼时,韩国电台抓住机会,率先播出星际比赛。此后,电竞旋风席卷《反恐精英》《魔兽争霸》等玩家耳熟能详的经
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