RANK与比赛中中单英雄的选择有何不同之处呢?本文为你详细解析。
在一周的比赛后,我们可到中单出场率多为吸血鬼、辛德拉、王龙、瑞兹、这几个英雄,但RANK中,我们游戏中选择的英雄出场率却多为妖姬、卡牌、亚索等。但在国服中,比赛中这些英雄的胜率和出场率都十分普通,这是何解呢?
RANK与比赛的不同之处
消息的传达速度
比赛中:上有T,意味着这波,我能支援,下路中路可以打架。
RANK中:上有T,可能会支援,但极大的可能性是回线吃兵。
比赛中:X路没闪。意味着打野和辅助极有可能来搞你甚至越你塔。
RANK中:X路没闪。打野按着他的思路依旧在刷,看见哪路压线就过去了。很容易无视你的哪路没闪。
比赛中:我准备反对面红BUFF,上单或辅助极有可能就跟在后面。
RANK中:我准备反对面红BUFF,对面中单支援,而我们中单仍在补兵。结果对方中单收获人头与双BUFF,等级金钱双优势,线上追着我们中单打。
比赛中:牛头:我有Q闪,对面ADC没位移,这波我们可以打。Q闪成功开团,一波完美团战。
RANK中:………………(除了骂人啥都没说)
阵容选择的合理性与功能型
在比赛中,常常会有一定的效果,拿到这个阵容,旨在打出这个阵容的优势,利用这个优势拿下比赛。风筝流打法,中单韦鲁斯+豹女双POKE体系,利用扇子妈的群体加速让对方无法开团,利用POKE不断削减对手的血量,不打团战就能轻取人头。亦如常见的支援流:拿到龙王之后,中路推线非常快,在FW对阵SKT中龙王这个阵容:
小组赛FW vs SKT选择的游走阵容
以瞎子前期的搞事能力,配合龙王的超高游走能力,非常成功的搞垮了以极其稳健运营著称的SKT。
细看之下:FW这局有着前期极好的游走搞事能力:瞎子+龙王。控制:牛头+波比+龙王+女警的W。不论是牛头WQ,还是壁咚,女警都可跟上夹子,长时间的不间断控制让对手逃无可逃。开团:瞎子R+牛头Q闪+波比绕后E,开团虽不明显不如传统的石头人与曙光。但只要有良好的开团机会就能发起一场团战,如此甚可。
英雄作用对比
天梯中的强出场率,我们可一看:
各位置登场率排行
登场率排名依次是:辛德拉、狐狸、发条、维克托、卡牌。完全不见比赛时热门的英雄吸血鬼,龙王、瑞兹。
不同时期的英雄作用
RANK中的英雄
辛德拉
线上压制对手,尽量打出压制效果,击杀或是让对方的装备累积速度减缓。以装备/等级优势来滚起雪球。在小龙团,下路团时,利用装备优势来快速秒杀对方一个C位,来确保团战的胜利。后期以超高单体爆发秒掉一名C位,然后利用QW不断磨血。
发条、维克托
典型的超效率刷兵机器。发条QWQ一波兵,而维克托AQAE也是一波兵。线上刷来快速积累经济和装备。在有了刷兵十年出山以后的发条和维克托,装备一般是领先于对手的,旨在后期团中,打出一套尽可能多的爆发,尽量以打到对方C位为主。由于路人局中信息的相对不对称性(不知道你是否有闪或是其他技能)非常容易被带球的石头一套升天。
卡牌
半刷子英雄,利用快速的推线能力,和R进行支援,带起前期的节奏,不断积累人头优势和塔、小龙优势,十分容易把对面带到20。而后期的3.3S一个W,持续2秒的眩晕,进行控制和风筝,与ADC位互保双输出。
狐狸
前期超强的机动性,让对线变的十分舒服,3段R让想抓她的打野也望而生俱。能进能退能快速推线进行支援,作用和卡牌类似,快速的推线来利用R和控制进行游走。
后期则是利用超高的机动性来找到机会输出对方C位的输出环境。
辛德拉在S6之后的火爆程度可想而知。而卡牌、维克托、发条更是强力的刷线英雄,大家非常爱玩。狐狸的强大的灵活性与防GANK能力更是在路人局中的很难被抓,光凭这点,狐狸的选择率就高了非常多。当然出场率多还有一个原因就是:妹子喜欢玩呀!对不对!
比赛中的英雄
吸血鬼
中路对抗爆发非常高的英雄的首选,前中期以换血和补刀为主,若没打野,实难击杀对方。针对COUNT对方上中双AP的打法,在前中期时利用自己能坦半输出的特性,为队伍承受伤害,干扰对方的C位输出,并且利用W或火箭腰带进行逃生。
ROX vs ANX 吸血鬼阻挡敌方输出位
这时ROX与ANX对阵时,卢锡安的R削减了大部分牛头的血量,这时吸血鬼前进,牛头想WQ阻止吸血鬼靠近,但吸血鬼一个漂亮的闪现躲掉牛头,牛头一脸懵比,与队伍脱节!吸血鬼R到到对方两个C位,让对方C位只能向后撤,此时打完一套利用腰带回身与队伍回合,击杀牛头!这波吸血鬼充分利用了自己的特性:为队伍阻挡对方C位的输出,制造我方C位输出环境。成功打赢这波团战,拿下对方高地!
龙王
利用自己良好的推线环境(即W的星穹暴涨),不但能够安全的补刀,更能压制对手血限。然后利用E技能的超远程支援,拿到人头击杀对方英雄(作用虽然和卡牌很像,但卡牌对线期十分弱,龙王却不是)。在比赛中,消息的对称性更是让龙王能够确切的知道战场的情况,游走起来十分可怕。
1级就可以利用W快速推线,龙王就可以四处搞事了!为队伍不断积累优势。后期的团战中更是以冰杖+W,无限风筝,让对手无法接近,打出成吨的减速和AOE。
龙王1级就利用W快速推线,让蛇女不得不在塔下补刀,不但非常容易让对方漏刀,更是解放了中路,这时如果我方打野进行反野,则我们可以第一时间支援,而蛇女只能在塔下补兵。在10级时,更是利用E的超远技能穿梭到下路,利用W和Q,成功收下辅助人头!
英雄难度
大家都知道,例如岩雀这个英雄出来以后,一度成为了RANK倒数第一胜率仅46%,但在大师以上的段位中,却高达恐怖的70%!一度成为了LPL上各中单的热门。而S6的全球总决赛中,出场率极高的英雄都是龙王,辛德拉,吸血鬼等英雄,这些英雄都有一个共同的特点:操作难度。
热门NO.3 辛德拉
大家应该会认为:辛德拉这个英雄爆发很高,好强势我喜欢!胜率一定不错!但事实常常事与愿违。
这是辛德拉的胜率:
辛德拉各版本胜率
辛德拉的胜率却没有那么的客观,50%左右上下浮动,是为什么呢?
容易压线
辛德拉这个Q短CD的技能又意味着很容易压线。在前期用了很多Q如果没有得到优势,对于辛德拉来说非常伤,因为RANK中,信息很不直接,不像比赛时辅助和打野一起帮你做视野,哪路MISS有人提示你,但RANK不会,你的QWE技能,全是推线技能,十分容易遭到对手的针对。对于没有位移却容易压线的英雄,一定是被打野重点照顾的对象。
控制不稳定
英雄爆发很不直接,需要攒了很多球之后才能打出像样的爆发伤害,但控制的不稳定。在被打野的照顾下,补刀,等级,装备都受到影响,6级后在不稳定的控制下,很难攒到球又控到对方,击杀从而滚雪球。在没有装备和人头的累积,中后期很难打出可观的输出,非常容易酱油。
支援速度
RANK中上分非常关键的一个因素:支援速度,打野野区碰到了,支不支援?支援过去来得及吗?下路打起来了,支不支援?支援过去来得及吗?这是RANK中每一局都会碰到的问题,那问题来了,别人卡牌一个R就过去了,辛德拉却很难,如果强行打支援带TP,线上压制能力又会不足,几波下去,对方中路的装备很容易比你好。你的线上优势又淡然无存了。
如何处理好上述的问题,这就是这个英雄难度所在。看似简单的超高单体爆发的法师,但上手才发现,没位移被GANK/越塔的几率非常之高,在10.7日,ROX对阵ANX时,推线被抓。
辛德拉被绕后gank
这里辛德拉就面临一个很严峻的问题,线上非常容易压线,在没有了打野在旁边的照顾,遭到了豹女的无情绕后,豹女漂亮的拿下一血!
这都是职业中单都不可避免的问题,在rank中,这种情况更是被无限放大。
热门NO.2吸血鬼
吸血鬼这个英雄强大在自身强大的换血能力,即使在被削弱以后,在线上的抗压能力也极其的出众,配合闪现疾走更是生存力爆表。但为什么天梯中胜率堪忧?
吸血鬼中单的胜率:
一度跌下50%,向倒数第一的岩雀靠拢,这时为啥?
吸血鬼虽然线上能力很强,但很多天梯中的玩家不懂利用优势去换血,而是一套对拼从头打到尾,这样很容易被一套爆发的英雄欺负,例如天梯强势的妖姬,火男,小鱼人等。在团战中,吸血鬼担任的角色是一个半坦,主要功能是为了给对方C位施压,吸收伤害,利用R和金身回血,做到抗伤害+输出+捣乱+限制对方输出的作用。
但排位中的小伙伴常常不明确自己该做什么,经常会发现:这英雄怎么输出好低呀!对线缺乏控制的吸血鬼又很难击杀对方中路,很难打出优势,而慢慢磨成长的打法让大家很不待见吸血鬼,还不如小鱼人妖姬暴力呢!选择率也就不断的一直下降。
热门NO.1 龙王
龙王是一个很特别的英雄,在采访几度登顶韩服与国服双第一的DOPA,采访中DOPA就说过,龙王非常OP,E技能的支援与被动的一直存在,让龙王的刷线和支援,团战都是NO.1的存在。
龙王没有位移技能,输出依靠被动与W技能,Q技能作为一个不稳定的控制,对方走位稍好,就很难命中对方。在6级前被贴脸没有反打的能力。这些问题的处理,在钻石以下的分段就变得特别明显,很容易被对手抓到没有Q技能的缝隙贴身肉搏,缺少位移的龙王就很容易被击杀。
结语
RANK与比赛有非常大的不同,即使在比赛中表现十分亮眼,但RANK中时难发挥出来。比赛中选择的英雄多是经过大家讨论所拿出来专门为一个套路或是一种打法才选的,路人局中时难打出这样的配合。所以大家可别看到比赛表现亮眼就不顾阵容而选择哟!
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