近日,微软才发布完其一体机Surface Studio,而且在发布会上得到了大家一致认可。日前,微软发出声明称一体机Surface Studio可以完美运行一些VR游戏。
微软还表示一体机Surface Studio是面向设计师和创作者的,并且支持触摸屏输入,屏幕最大分辨率为4500 x 3000,还拥有可调整的基座,让电脑占地面积更小,而且性能的提升丝毫未减。
上周在旧金山的VRDC 2016大会上,微软对外展示了一体机Surface Studio及其装备的HTC Vive。考虑到一体机Surface Studio所包含的移动显卡,所以微软到目前还没表态说一体机Surface Studio是最合适的VR Ready,之所以这样,不管是Oculus、HTC Valve还是英伟达都没有公开发表过自己是最适合VR Ready的设备,所以微软认为自己的产品能处理轻量级的VR应用。
而在这次活动中,微软也列出了在一体机Surface Studio上运行的14个VR游戏演示列表,“斜笔画刷”、“音乐棚”、“深蓝”、“夜色下的咖啡馆”、“实验室”、“太空海盗训练师”、“SculptVR”、“Gnomes and Goblins”、“Hoops VR”、“Paddle Up”、“Duo”、“Cloudlands Minigolf”、“Audioshield”、“Budget Cuts”。
不过也有人对此次展示的游戏清单提出了质疑,认为这只是为了在首次演示时能够得到好的效果而精心挑选出来的游戏。但在体验期间,有体验者选择了太空海盗训练师的游戏进行了体验,同时也击退了几波致命的机器人,因为在Vive上有顺畅的90 FPS游戏的设置功能,所以在游戏过程中像事先设定的流畅。
据笔者所知,尽管一体机Surface Studio能够支持一些VR游戏,从VR Ready设备的标准来看,Surface Studio并不符合其要求,特别根据推荐的标准来讲,意味着微软公布的游戏清单中VR游戏并不能长时间的运行。但以Oculus最新发布的低标准来定义Surface Studio,Surface Studio处理VR还是游刃有余。
根据一位工程师透露,之所以微软没有采用英伟达公司新的Nvidia 10系的显卡,是因为Surface Studio的规格在Ready 10系列的显卡推出前就已定下来,这也意味着未来Surface Studio的还会推出英伟达的10系列的显卡,届时全线产品可能都支持VR Ready。
但对于想体验轻式VR的消费者来说,此时需要支出一大笔开销。与此同时,也看的出来微软正在拼命建设一个属于微软自己的VR生态体系,毕竟在痛失移动端市场后,被寄予厚望的VR市场是微软不想再去丢掉的。
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