2017年1月27日,美国防部国防高级研究计划局(DARPA)公布了“进攻性蜂群战术”(OFFSET)项目的跨部门公告(BAA)初稿,并在2月8日进行了更新。该项目将基于增强现实、虚拟现实等游戏技术以及手势、触碰和触感装置等,发展可以控制蜂群的原型系统。该项目的概念出现在2016年秋季,当时美空军提出了作战人员可以使用手势控制无人机蜂群的作战场景想定。目前,美空军已经要求该国游戏产业研究可让操作人员不依赖地面站的蜂群系统。
DARPA在初稿中要求应询者按照如上结构提交其建议书(DARPA图片)
作为第三个“抵消战略”的一部分,美国防部设想了以大量无人机蜂群压制敌方的空战方式。在OFFSET项目中,不仅考虑无人机的数量,更希望研究复杂的蜂群战术和人机编组。此次公布的BAA的最保守的想法是,OFFSET项目将使100个无人机和无人地面车在2小时内在4个城市街区作战——而美空军的目标是使250个无人平台于6小时内在8个街区执行任务。
DARPA在公告中提出,“蜂群”系统能力有5个关键的使能元素,即上图所示的蜂群自主性、人-蜂群编组、蜂群感知、蜂群网络互联和蜂群逻辑。OFFSET项目的愿景,就是促进蜂群自主性和人-蜂群编组取得革命性进步(DARPA图片)
DARPA今后打算以游戏产业为基础,创造真实的作战场景,发展未来的自主和自适应作战平台。OFFSET项目以此相符,其将不发展全新的传感器和通信硬件,而是希望使用现有技术和开放源程序库。
DARPA在公告中自底向下描述了蜂群算法(技能)-蜂群本能(行为)-蜂群战术(玩耍)-蜂群使命(游戏运动)四个能力层次,并对比了当前技术路径(图中左侧)和OFFSET设想的思路(图中右侧),指出当前完全“自底向上”的技术推动思路并未解决蜂群本能到蜂群战术之间的鸿沟,因此OFFSET将“自顶向下”地利用外部技术推动填补这一缺口(DARPA图片)
在BAA中,DARPA将不仅考虑游戏世界的创建,而且还考虑与未来使用人员的交互。例如将使用类似排行榜等方法,鼓励使用人员经常性地提交高水平的蜂群战术,以进一步整合进软件中。
DARPA在公告中提出的OFFSET蜂群系统核心元素(DARPA图片)
(中国航空工业发展研究中心袁成)
来源:空天防务观察
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