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他一出家就成中国最帅和尚

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。

大学副教授与在押服刑女结婚

这在监狱民警看来,那么令人不可思议。

裂谷春季招生 | 次世代游戏三维场景/角色,游戏特效课程

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  等你点上面蓝字关注都等出蜘蛛网了

  

  有多少小伙伴们还在次时代游戏行业外苦苦徘徊却找不到入口?还在眼巴巴的膜拜大神的作品?现在,这些都不是事儿啦~让你迅速走上次时代游戏行业捷径终于开通!裂谷游戏开课啦~

  

  每当我们在游戏里面拿着自己最喜欢的角色大杀特杀的时候,华丽酷炫的打斗效果充斥着每个玩家的眼球。这些游戏里面如果没有了这些华丽酷炫的效果,那我们的游戏体验... ... 想想都无趣啊~想炫酷起来,来来,我们看看都有哪些课程吧!

裂谷游戏

次世代三维角色/场景就业班课程

(学制 五个月)

作品一入门流程训练 (共8天)

训练重点:

  1. 熟悉整个次世代制作流程

  2. 熟练使用流程中所用到的软件

  3. 掌握木头、金属质感的表现

  

  

  一:结构分析及中模搭建(2天)

Maya基础建模

二:高模制作(1天)

加保护线及软硬边设置

三:UV拆分与摆放(1天)

四:法线烘焙(1天)

用Maya/X-N进行法线烘焙

五:贴图绘制(2天)

运用PS、Crazybump、3Do进行贴图绘制

六:低模制作+贴图传递

七:修改反馈及笔记整理+命名规范+截图+源文件提交(1天)

作品二:(多选一)武器、机甲(部位)、盾牌等雕刻道具制作 (共16天)

训练重点:

  1. ZB软件应用及雕刻

  2. 进一步熟悉流程总结高效方法

  3. 掌握石头、金属、布纹、皮革的表现方法

学员作品

  

  

  

一:高模制作(5天)

用Maya搭建大型后,导入ZB进行细节制作

二:低模制作(2天)

用Maya自带拓扑工具进行低模拓扑

三:UV拆分+摆放(1天)

四:法线烘焙(2天)

五:贴图绘制(5天)

六:修改反馈、截图+源文件提交(1天)

作品三模拟公司测试

  训练重点:

  1. 对前两个作品的一次全面考核

  2. 训练在固定时间内,学员作品完整度和质量的把握能力

  3. 掌握项目制作的规范(包括模型、贴图整理命名、提交等方面)

  一:低模制作

  二:高模制作

  三:UV+法线+AO

  四:贴图+截图+提交

  作品四(角色班):毕业大作品(角色+氛围道具+动作+特效)

  训练重点:

  1. 掌握一定的三维造型设计能力,对原画的风格和美感有一定的把握。

  2. 了解颜色搭配的规律,掌握作品配色

  3. 训练学员ZB深入刻画能力

学员作品

  

  

  

  

  

  

一:高模阶段(25天)

二:低模拓扑(3天)

三:UV+法线+AO3天)

四:贴图(10天)

五:截图+提交源文件(1天)

(场景班 ):毕业场景作品(原创)

训练重点:

  1. 收集整理场景资料,通过设计建立对场景的空间感和比例感

  2. 熟练运用二方连续和四方连续和UV共用制作场景

  3. 了解色彩规律,并运用于作品制作中

学员作品

  

  

  

  

  

一:收集整理场景资料,确定作品内容(7天)

二:场景低模制作(7天)

三:确定UV共用与贴图分配,拆分和摆放UV2天)

四:部分高模雕刻制作(15天)

五:法线烘焙和AO贴图(2天)

六:贴图绘制(10天)

七:公司入职测试

  不同于三维角色和场景制作,还有一种不容忽视的艺术~炒菜会不放盐么?不会!所以,凡是游戏必有特效!特效就是让游戏“酷、屌、拽、炫、猛”!通过制作特效来给一些静止的物体添加不一样的气氛,在视觉上给用户带来不一样的感受。

  我们先看看一个熟悉的游戏中特效的魅力~

  街霸定格间的艺术-总有些瞬间让你会心一笑

  肌肉男怀抱 “棉花糖” 的时候也有柔情。

  

  你确定你不是用 “脚气功” 来对付你的对手?

  

  作为游戏特效师我们的职责就是给场景,角色,界面添加酷炫不一样的视觉冲击,让用户在视觉体验上达到一种满足的状态,从而为我们的游戏提高品质。

  

  我们的课程也从单一的次世代游戏美术发展为“美术+特效”,课程更丰富,过程更有趣,就业更广泛:

  

  游戏特效课程内容安排

  (学制 五个月)

  

  游戏界面特效分析与实践 (一个月)

  1.登录界面,logo特效(两周)

  2.界面UI,icoo特效(两周)

  训练重心:熟悉3dmax基本模型制作及简单的物体动画和物体UV动画

  熟悉AE基本界面操作,和基础特效插件的运用

  

  

  游戏道具物件特效分析与实践 (一个月)

  1.角色盔甲特效(两周)

  2.角色武器特效(两周)

  训练重心:熟悉3dmax角色盔甲,武器模型特效图的基本制作方法

  游戏场景特效分析与实践(一个月)

  1.大型场景建筑特效(两周)

  2.小型场景建筑特效(两周)

训练重心:熟悉3dmax场景建筑模型特效图的基本制作方法

  游戏角色技能特效分析与实践(一个月)

  1.武侠风格角色技能特效(两周)

  2.日韩风格角色技能特效(两周)

  训练重心:熟悉3dmax路径动画及材质球的运用

  

  

  spine二维软件游戏特效(一个月)

  1.界面logo icon 特效

  2.角色技能特效

  3.游戏胜利失败结算界面特效

训练重心:熟悉spine软件基本操作命令及制作方法

  

  

  unity引擎特效(一个月)

  1.大型场景建筑特效(两周)

  2.小型场景建筑特效(两周)

  训练重心:熟悉unity3d界面基本操作方法,和与3damx结合应用

  涉及软件:3dmax AE PS spine unity3d 等系列插件。

  再来看看

  裂谷游戏特效版学员作品展示:

  

  来裂谷游戏,让你迅速走进次时代游戏行业最前沿,不只是因为我们有信心,更是结业学生的回馈切实印证了我们的实力~

  裂谷游戏特效结业信息:

  从事行业广泛,游戏,影视,广告,APP。

  90%的学生薪资>6000-8000元

  9%的学生薪资<6000元

  1%的学生自主创业

  同学们,快快行动吧~

  

-END-

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