今天咱们要讲的事和这个美工插画帅炸了的游戏有关:《翠屿秘境》,最早见到这游戏的第一眼就觉得美工惊艳无比,画家 Dimitri Bielak 和 Jim Fitzpatrick 合作打造了一个瑰丽的神奇世界。
而且这些风格独特的美术画面引起了我对游戏背景的极度好奇,这些背景故事归结成三个字就是:凯尔特。那凯尔特是啥呢,干脆就借着《翠屿秘境》的机会,咱们来看看凯尔特的故事,毕竟,游戏中的配件就足以讲述一部极简的凯尔特神话史啦。
锯齿状的可拼接版图也是《翠屿秘境》设计细节的魅力之一
先说这凯尔特人活跃的地方换成咱们现在熟悉的理解大概其就是 英国。对,有个超长待机的老太太当女王,他儿子头发掉光了也上不了位的那个岛国。
英国这个地儿很特殊,从地理上看似乎游离于欧洲大陆之外,但却和整个欧洲有着密不可分的关系。但对全世界广大地区的人民群众来说,英国最耳熟能详的历史基本是在第一次世界大战以后,再往前也就是 维多利亚女王、伊丽莎白一世、电影小说名人狮心王查理、换老婆没完的亨利八世、签了大宪章的约翰国王等等几位名人时期。
怎么看都是断篇儿对不对,而且,更别说再古老的时代了那咱连断篇儿都没有。
中文版封面,个人觉得比英文版更好看
废话,英伦三岛当然是有更古老的历史了,那个时代叱咤英伦三岛这旮沓的人叫 凯尔特人。你看,回到主题了吧。
大约2400多年前,遍布欧洲的游牧民族凯尔特人的一支正式迁移到英国(还有一支迁移到今天的法国东部以及荷兰、德国、比利时等地形成了后来的 高卢 人)。他们的特征是 白皮肤、金头发、蓝眼睛,身材魁梧。而且,虽然感觉上好像是蛮族,但其实凯尔特人却拥有连罗马人都惊叹的文明,例如马车、裤子和葡萄酒。
那有人要问了,欧洲大陆不好么,为啥非要大老远的漂到岛上去过日子呢?其实这事又和英国的地理条件有关,这个岛国的南部是一望无际的草原,北部则是险恶的山岳地带。
南部都是草原
北部全是山岳
这就像一个二选一的选择题,如果是山岳地带面向欧洲大陆,那么可能很少有人会对看起来就这么穷山恶水的地方有啥兴趣,人类的历史也很可能根本不是今天的样子。但巧的是从欧洲大陆看过去对面就是岛屿南部肥沃的平原,这对常年抢地盘打成一锅粥的欧洲大陆住民们来说简直就是一块无主肥肉,无比诱惑,凯尔特人 就是这样被吸引过去的。
凯尔特人一登岛,第一件事就是把原来更早定居于此的 伊比利亚人 一通胖揍,直接打进了北部深山不敢下来,然后开始心安理得地盖屋子放羊过起自己的小日子。
由于凯尔特人喜欢在身上画各种图案,因此当希腊人发现他们之后就把这些身上画图案的人称为“Pretanikai”,后来经过漫长的历史演变,这个词变成了今天的 bretain,也就是“不列颠”。
有趣的是,登岛之后的凯尔特人没有形成常见的城市聚居,而是以部落为单位散居各地。直到今天苏格兰人服装的格子图案还代表着所属家族部落的含义。当然也因为这种松散社会结构令个体素质明显高于罗马人的凯尔特人最后却输在了缺少训练和纪律这个命门上,这就是另外的故事了……
TIP:凯尔特人或许是人类历史上第一个男女平等和性取向平等的民族,因为身为凯尔特人的女性,她们不但可以成为女王,还可以成为宗教领袖——在后世的欧洲,不遵从撒利克法的国家,女性可以继承王位,可是女性永远都无法进入宗教领域(亚伯拉罕诸教如:犹太教、基督教、伊斯兰教)。凯尔特民族的本土宗教(德鲁伊教)在传统上接受同性恋,德鲁伊教的宗教领袖为凯尔特女性。
总之,凯尔特人有着悠久的文化,又在战乱和迁移中不断发展,自然也就形成了自己的神话体系。在《翠屿秘境》的游戏里有很多卡牌和版图块都取材自 古凯尔特神话传说和当地的地理地貌。其实,严格来说凯尔特神话属于希腊式神话(不是 希腊神话 哦)的一部分,许多今天的著名幻想文学作品,例如:《哈利波特》《龙枪编年史》《指环王》等作品都以凯尔特神话为背景。
然而,能够保留下来的凯尔特神话已经残缺不全,千百年来全靠口耳相传,几乎都来自爱尔兰。等下,那威尔士,苏格兰甚至欧洲大陆上的凯尔特神话呢?很遗憾,这些地方的凯尔特神话几乎都消失殆尽,简单说就是打没了……口耳相传的问题就在这,要是口耳都死光了,还传个屁呢……随着不断的战乱和民族融合,威尔士、苏格兰的神话只剩下零星片段残喘于孩子的童话故事之中,至于欧洲大陆的那些么,早就被同化得一干二净了。
流传下来的神话由几个主要故事体系组成,篇幅所限咱们今天只讲最主要的一部传说,也是《翠屿秘境》背景涉及最丰富的的一部传说:达南诸神的故事。
游戏中的红色的史诗卡全部直接取材于凯尔特神话,这些传说故事的时间跨度却相当之久,这其中最早的故事是这张:图安的记忆(Tuan's Memory)。
传说曾有一位名叫帕苏朗(Partholon)的人带领着48人从东方来到了空旷荒凉的爱尔兰,据说最初的文明就是帕苏朗带来的,他的族人在爱尔兰定居了三百年。虽然这期间帕苏朗一族击败了凶残丑陋的巨人弗魔族,但最终却因一场瘟疫而消失。只有 图安(Tuan)幸存,作为一位大德鲁伊,他以不同的动物化身在这里活了几个世纪,卡牌中的雄鹰就是图安的化身。最后,直到一天图安变为鱼时被一个女人捕到吃掉。最后,女人生下了一个男婴,这个孩子就是图安(Tuan)的转世。
传说中达南神子一族从北方来到爱尔兰定居,他们赶走了之前这里的统治者,并与巨人族对抗,成为岛上的统治者。但最后他们还是将土地让给了 梅利西安人(Milesius,爱尔兰人)全数退入彼岸世界。作为外来的开拓者,达南神子 这张卡牌可以作为 达南诸神故事的开端,而其效果也是直截了当、朴实刚健。
当然,故事总是离不开人物,神话故事的人物自然就是神灵了:
艾鲁(ERIU)
艾鲁是一位强大的女神,她在不同的地方有不同的称谓:高卢——埃波娜、爱尔兰——玛查、不列颠——里安农。她密切控制着国王与部落的命运,是代表着生育的生命女神。
莫瑞甘(The Morrigan)
莫瑞甘是战争女神,她掌控死亡与再生,也是父神 达格达 的妻子(一说是情人),是一位重要的女神,有时会以乌鸦的形态出现。
达格达(The Dagda)
他即是神又是王,是“众神之父”,翻译一下就是最牛叉的神之一。手使一根镔铁大棍!(误)恩,应该叫 达格达之棍,这东西可个神器,一端可以杀死敌人,另一端则能让人复生。
另外,史诗卡中还有两张和 达格达 有关,分别是达格达的大锅 和 达格达的竖琴。前者传说可以提供无尽的食物甚至拥有起死回生的效果,后者则可以演奏各种拥有快乐、兴奋、沉睡等BUFF效果的乐曲,为四季增添韵律……再加上他老婆 莫瑞甘女神,竟然五张史诗卡和他有有关,这么看来 达格达还真是《翠屿秘境》里的大哥大啊(误)。
银臂努阿达(Nuada Silverhand)
名字前面有个绰号,听起来就很强横的样子,这位努阿达是达南神子的国王,在战斗中失去左臂后换了新装备:智慧神原厂的 麒麟臂2.0,纯银打造气派非凡反而提升了战斗力,但遗憾的是还是挂在了战场上……
莫以图拉之战(The Battle of Moytura)
努阿达就是在这场大战中扑街的,这是达南神子和巨人弗魔族之间的生死大战,还记得弗魔族吧?前面被 帕苏朗一族 赶走的丑陋巨人种族,可见这些巨人信息也够不灵通的,帕苏朗一族 被瘟疫灭团的时候竟然不赶紧过来接盘,现在才来又赶上达南神子死磕,你说是你是不是傻?
战神鲁格(Lug Samildanach)
巨人们当然不傻,他们来死磕是有原因的。
巨人老大,江湖人称“邪眼魔王”的巴罗尔(Balor)被语言会死于世纪的子孙之手,老大一听也怂了,赶紧把自己女儿囚禁在水晶塔里,准备让她孤独终老以绝后患。
结果防火防盗就没防备老王,隔壁老王……不是,隔壁达南神族的一位神仙萨安(Cian)听说此事,竟然溜进去做了一些不便于描述的事情,男人看了会心跳女人看了会捂脸,你懂的(等下,弗魔族不是丑陋的巨人么?是这位萨安天赋异禀,还是水晶塔里故意没安灯火?真相恐怕只有 走近科学 才能解释了)。
总之,结果是萨安偷偷睡了人家闺女就算了,还搞出了人命——看着如此防范手段之下女儿还生出三个孩子,巴罗尔老大当时的心情可想而知,十万只草泥马奔腾而过是肯定有的。
既然你们敢杀那我就敢埋,一咬牙一跺脚,巴罗尔就想把三个孩子扔到海里去喂鱼。所谓日防夜防家贼难防,巴罗尔没有亲手去干这事的结果就是被一个侍从偷偷抱走了孩子。但其中一个却掉在路上,结果被捡回达南神族养大,就成了后来牛逼到爆的战神鲁格。
巴罗尔之眼(Balor’s Eye)
巨人老大巴罗尔诨号“斜眼魔王”……“邪眼”,这是有原因的,他额头上有一只邪眼可以摧毁看到的一切事物,努阿达 就是被这邪眼一瞪就挂掉了(卡牌功能也是简明扼要,直接干死一个部落)。但 巴罗尔 终究没能逃脱预言的命运,他的外孙子,达南神族鲁格成了新领袖,用彩虹和银河作投石索,投出光弹(Tathlum)射穿了巴罗尔的邪眼并用“秘宝”布里欧纳克把他轰至渣,达南神族由此真正开始了对爱尔兰的统治。
对了,不要忘记前文咱们说过,达南神族最后还是撤离了爱尔兰,让位给了后来的梅利西安人,全数退入彼岸世界。在游戏板块中也有一处就叫 彼岸之门,正是联通 彼岸世界 的大门。
彼岸之门
到这,达南神子也就是 达南神族的故事差不多就说完了,而其实游戏中所代入的凯尔特神话故事元素才不过冰山一角,设计师 Christian Martinez 对于《翠屿秘境》所投入的心力之多,考究之细由此可见。当然,那些本文未能提及卡牌背后也都是一个个有趣的凯尔特神话,例如阿尔斯特传说、费奥纳的勇士等等,如果大家有兴趣,下一次咱们再接着聊聊剩下的那些卡牌的神话故事吧。
别忘了,还有世界闻名的神秘奇迹 巨石阵 也是诞生在古凯尔特时代
《翠屿秘境》中文版由 上海米宝海豚 引进出版,请支持正版游戏
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