自昨日《口袋妖怪零点之钻石·无限之珍珠》(以下简称ZDIP)公布后,相关的讨论迅速席卷了全球各大社交网络。原作销量达1800万以上的史诗级作品终于将在今年秋天来到各位以全新的姿态来到我们的面前,作为为原作贡献过销量的一员小编我也是十分的激动。
经过本站高层的多方面努力,终于得到了PM公司官方的许可就这款最新作的相关内容采访PM公司的社长石原恒和先生。以下是本站小编为你带来的专访的报道。
人物介绍:
石原恒和:株式会社The PokémonCompany社长,被誉为“口袋妖怪的生父”。
T&T:本站小编,游龄超过15年的PM玩家。
采访正文
T&T:那么采访开始了,石原恒和先生您好。
石原:你好。
T&T:一直以来久仰您的大名了,初次见面非常感谢您接受我们的采访。
石原:不必客气,相信关于这款新作全世界的粉丝们也有着很多的期待,我也想通过你们传达一些信息给一直期待这这部作品的大家。
T&T:好的,那么我们切入正题吧。首先想问的是,ZDIP是从什么时候开始决定制作的呢。
石原:2014年夏天就已经决定要制作了,事实上在构思《口袋妖怪日·月》的剧本时,我们就已经有萌生出要复刻《口袋妖怪钻石·珍珠》的想法了。
T&T:诶?竟然从这么早以前就开始了吗?
石原:是的,《日·月》是PM二十周年的纪念作,但是2016年同时也是《钻石·珍珠》发售的第十个年头,事实上我们一直在思考复刻作品究竟应该在哪个时点推出最为合适。由于各种因素的影响之前几个世代的复刻作品时间间隔越来越长,“这样真的好吗?”员工之间也时常会有这样的讨论。在我看来十年已经是一段相当长的时间了,足以让一个小学生长大成人。当年成年之后,儿时玩过的游戏以全新的姿态再度来到你的面前,想必这样会尤为让人感动吧。
T&T:原来如此,确实是这样呢。如果时间间隔太长的话,都要成了大叔了啊(笑)。
石原:最初接触PM的那群孩子现在应该也都已经人到中年了吧(笑)。我想他们中一定还有很多到现在为止也都还喜欢PM的吧,不过平时的工作和家庭琐事也确实会夺走很多玩游戏的时间呢。
T&T:是啊。嗯,那么下一个问题,本作标题中的零点(zero)以及无限(infinite)有什么含义吗?
石原:按照之前的惯例我们会给复刻的作品在原版的基础上加入新的名词,说实话这可是个相当令人头疼的工作呢。毕竟原版的标题已经深入人心,这就要求新加入的名字既要能够吸引眼球,又要确保与原版的标题相衬,最好还要有一些深层次的含义,能够直观的体现新作的主题。
T&T:原来如此,确实是相当令人头疼的事情呢。那么这一作的标题中的【零点】和【无限】也符合这些要求吧?
石原:是的,本作的标题中的零点取自最小的自然数0,而无限则是最大的自然数。零是什么没有的【无】,而无限则已经无可计数的【有】。无限通常用符号∞来表示,一个圆圈代表的是什么都没有的零,而当两个圆圈相交在一起时就成了无限,仔细想想不觉得非常有趣吗?
迪亚鲁卡,帕鲁琪亚
T&T:零和无限确实是相当令人感动震撼的字眼呢,不过它们两又和本作封面的迪奥鲁加和帕鲁琪亚有什么关系吗?
石原:作为新奥地区的传说PM,迪奥鲁加和帕鲁琪亚是传说中创造了整个世界的存在。它们从虚无的世界中诞生,继而创造了世间的万物,它们是世界的原点(0),也是这个世界的全部(∞)。迪奥鲁加作为时间的象征,它的心跳让时间开始流动,而帕鲁琪亚作为空间的象征,它的呼吸让空间变得安定。事实上在内部设定中,迪奥鲁加的心脏便是它胸前的钻石状结晶,而帕鲁琪亚双肩的珍珠状结晶则是它的肺。
T&T:竟然是这样的吗?!
石原:是的,迪奥鲁加的心脏让时间从零开始流逝,帕鲁琪亚的呼吸让空间无限的扩张,在它们解放力量后,它们身上的结晶便浮现出零和无限的纹样。
T&T:原来如此,所以标题上才会出现浮现0的纹路的钻石以及构成∞图案的两颗珍珠的吗?
石原:是的。
T&T:没想到看似简单的标题背后竟然隐藏着如此深的内涵啊~嗯好的,那么下一个问题:根据目前公布的内容,迪奥鲁加和帕鲁琪亚在新作里获得了名为“零点·迪奥鲁加”和“无限·帕鲁琪亚”的全新的姿态,这是形态转换吗?还是mega进化呢?又或者是什么其他的东西。
石原:不是mega进化,也不是原始回归。“零点·迪奥鲁加”和“无限·帕鲁琪亚”是新作中迪奥鲁加和帕鲁琪亚获得的全新的姿态,至于这二体的神明在新作中获得全新姿态的原因,实际上原作中就有提及,更详细的内容还请各位在新作中探明。
T&T:竟然在十年前就埋下伏笔了吗?那还真是厉害呢。那么下一个问题,在之前公布的消息中“零点·迪奥鲁加”和“无限·帕鲁琪亚”的新特性引起了激烈的讨论呢。
石原:这一点我们也已经预见到了。“零点·迪奥鲁加”的特性【时间飞跃】可以让它不会因为技能的反作用停止行动,并且在使用蓄力技能时无需蓄力,侧重于进攻。“无限·帕鲁琪亚”的特性空间封锁,则可以阻止对方交换PM,可以形成多种灵活的战术。无论是哪一只,都将因为新的特性获得相当幅度的加强。在原作中迪奥鲁加和帕鲁琪亚虽然也有以时间和空间为名的独门技能,但是从实际效果来看并不能很好的体现这两个名词的意义呢。这一次我们在考虑新特性的时候,也特别关注了这一点。
T&T:设计得确实十分不错。下一个问题应该也是大家都很关心的:本作中除了“零点·迪奥鲁加”和“无限·帕鲁琪亚”,还会有其他的形态转换吗?mega和Z技能的情况又如何呢?
石原:关于这一点我不便透露太多,请关注后续的情报。不过可以肯定的是,ZDIP中肯定还会有其他获得新形态的PM的,也可以继续使用mega进化和Z力量。
精灵宝可梦游戏反派(id=385851)
T&T:还有一个问题,关于本作的剧情,是否是采用ORAS的一周目大体相同,二周目加入大量原创剧情的模式呢?除了原作中的反派银河团以外,还会有其他的敌对势力登场吗?
石原:关于这一点,事实上我们在重制游戏时一直在考虑如何在怀旧与创新之间找到平衡。在我们看来原作《钻石·珍珠》的剧本已经相当的成熟了,从市场的反应也能看出这一点,所以我们不会大幅度的修改整个剧情的框架。但是,在本作中我们也会加入一些全新的角色:就像《钻石·珍珠》的资料篇《白金》那样,当时因为国际刑警汉森以及银河团的新干部布鲁托的介入,主体剧情虽然并没有发生巨大的改变但是也给人了一种全新的感觉。那么这一作的新角色会对剧情有怎样的影响呢?敬请期待。
关于反派势力,原作中银河团这个反派组织已经塑造得相当丰满了,因此这一次在敌对势力上也是主要由他们来负责。当然,在银河团内部会不会有类似布鲁托那样的新的反派角色崭露头角,这一点也请关注后续的情报。
T&T:非常感谢石原先生能够接受这一次采访,在采访的最后,您还有什么话想要通过我们传达给各位关注这部作品的玩家吗?
石原:在《钻石·珍珠》发售前夕我曾宣称该作将会是PM这款游戏的究极形态,如今11年过去了,这样一款集大成作将以全新的面貌来到大家的面前,事实上我本人也感到十分的激动。和原作一样,ZDIP是我们全体员工的心血之作,相信无论你是否曾经接触过原作,都能在这款游戏中享受到别样的乐趣。
T&T:再次感谢石原先生。
石原:非常感谢。
Pokebook:非常感谢各位读者看到了这里,能编出这么一出不存在的采访我也是蛮佩服自己ヾ(o???)?。
Anyway,愚人节快乐!各位么么哒~
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