有一条路年湮世远
它贯穿人类历史进程引领我们穿越大陆
横渡海洋最终驶向星尘
这个星球是我们的家园
一直以来他保护着我们也考验着我们
赐予我们成为银河公民的基石
但如今,是时候做好准备为了那银河之外的未来
一个距离我们600年之遥
充满未知星宇又暗藏杀机的时空
因此我们在此召集人类中的勇士探险和开拓者们
邀请你们站在前人的肩膀上挑战自己跨出更远的一步
开始冒险吧,就在今天,加入仙女座计划
——此段摘自网络
作为质量效应系列该作并没有秉承之前的剧情,而选择了新的故事路线,提供更多的星球来供玩家探索。每个星球都有自己独特的地貌和气候和危险。
一、质量效应前作简述
作为一部以外星球探索为题材的游戏,质量效应一直以来圈粉无数。既拥有即时性设计游戏的战斗效果,又带有科幻性色彩的环境。不得不说Bioware创造出一个浩瀚的宇宙,充满了故事,有着无尽可能。
之前质量效应1你一些玩家死去的角色在质量效应2中未有出现,而玩家二在第一部中所作的决定 也对银河局势产生了连锁反应,确实有种玩家塑造游戏是的感觉。在该作中,游戏进行了一个大方向上的改变:大多RPG元素被简化,并且基调变得更加黑暗,制作者也将重心提到了剧情和动作化。
一开始大家是拒绝的,毕竟改动过大,但最终它更专注和精量版还是虏获了大家的心,光和材质更好,战斗更严谨,角色也变得更有个性化。连批评家们最后都爱上了它,现在可以肯定质量效应2算是几部当中最受欢迎的一部。
二、质量效应3
依旧倾向于动作游戏,但升级系统更有深度。探索未增多,因此依旧更侧重于战斗,而武器与自定义角色也往前迈了很大一步,近战攻击,这一作算是将这一切全部融合在了一起。
也许是期望过高质量效应3,并未像前作一样受到大量好评,粉丝纷纷指出剧情漏洞,以及玩家的选择到最后完全是无关紧要,这就是丢失了玩家塑造游戏的本心,所以粉丝们很不高兴。一个调查显示:7万玩家中 91%的人对结局很失望。
开发团队因此不得不给玩家们送出了“加长版的结局”填补了一些漏洞,但是这个伤口似乎依旧没有愈合。其次不得不提一下它的优化效果,虽然似乎只是少部分玩家比较在意人物的面部细节,但是“死鱼眼和面瘫”还是遭到了嫌弃,毕竟女主表情全程欢乐得像个逗比真的很容易让人出戏。
最后呢,关于质量效应3是变好了还是变差了,我们大家都无权作出品论。只能说每个人都会有自己不同的见解。
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