互联网生态下,一切一切的生意,似乎都因用户与客户而存在。两个群体都很重要,只是侧重点有所区别,其中既有交叉区域,亦存在不小的差异。先来弄清楚什么是客户,是什么用户
?简单的说,客户是付费方,用户是使用方,比如请客吃饭,请客掏钱的是客户
,吃饭的那是用户,当然,用户与客户并非正负对立,二者存在交集
。那么问题来了,到底是客户重要还是用户重要
?这样的问题若是放在几十年前,我想客户应该(至少对商家而言)是更重要的
,毕竟在那个时代,传统行业与消费者并不在一个水平线上
,交互有限,如今广为重视的用户体验与口碑在那时远未达到让人重视的地步
,因此,款爷依然是企业眼中的上帝
。可是时代终究会变,而且现在已经变了,互联网横贯社会交易圈,用户地位直线飙升
,就像现在许多很火的游戏,基本是免费体验,同时提供付费选择
。体验那部分是用户,充值的是客户
。若是放在以前,游戏策划方可能会想尽办法让客户掏更多的钱,但现在
,他们更关心的是绞尽脑汁以求让另外一部分用户获得更好的体验
,留住他们,并吸引更多。为什么会这样
?用户能量在互联网的作用下无限放大,尤其当其积累到一定程度时,带来的一连串附加值
,可能远远超过一部分客户所带来的,其中就包括了带来更多客户
。还有一个重要原因,我们都知道网络时代竞争非比寻常,企业要进步,保持竞争力
,用户至关重要,在原则基础上,他们需要什么,你就得提供什么
,惟有关注用户感受,企业才能不断创新壮大
。有个歪果仁说了这句话,“那些领先的、创新的产品,并不是由产品的设计者去推动的
,而是由产品最活跃的使用者去推动的。
”嗯,话糙理不糙
PS:你知道兽医的用户是谁么,客户呢?QAQ
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