社交,是人们融入社会体验生活的一种方式。作为群居性的高级动物,人类在发展与生存中,沟通、交流、交换以及互相帮助。随着互联网信息时代的到来,社交产品也是一直“你方唱罢我登台”的迭代局面。
【社交网络】
互联网Internet是90年代初建成,Email据说诞生于1971年,兴起于八十年代。
第一代社交网络,应该算是BBS,只需要注册一个网名,就能有发布文章、回复、信件、即时聊天功能,有用户成长和激励的积分体系(经验值),局限于当时的硬件水平,PC还没有完全普及,影响面基本局限于大学生和大学生毕业人群。其中作为代表的有1995年8月水木清华、1997年10月猫扑、1998年4月西祠胡同等。
第二代当属1999年2月腾讯推出的即时通讯软件QICQ,当年互联网远没像今天如此发达和碎片化,稳定的即时通讯,还可以发短信到手机,这在今天太平常了,但那个时候太不可思议了,竟然可以把信息从电脑发到手机上。接着推出的QQ群,把QQ从点对点一堆的线变成了交叉网络,完成了点对点通讯向社交网络的进化。此时,社交网络才开始崭露头角。
第三代社交网络的代表——Facebook的出现是社交网络历史上的一个重大里程碑,博客是“点”的功能,而Facebook更鼓励“边”的概念,通过两点的链接形成传递,形成真正意义上的关系网。而此时“宅”和“社交”的矛盾开始成为了社会问题。此时的代表产品有2005年12月人人网,2008年3月开心网。
第四代的社交网络即是现代社交网络产品,其中不得不提的是手机这一新载体和社会节奏变化又衍生出了新的需求,最明显的怕是碎片化和快节奏。微信,替代了QQ,毫无疑问是当下最热门的社交工具,慢慢的倾向于熟人社交,和超级APP的概念;陌陌探探类,单对单的认识附近的陌生人的社交,陌陌的产品印象就是YP神器,更偏向于了刷脸包装的荷尔蒙社交。
那下一代的社交产品会是怎样的呢?它的特性有哪些?
1.满足快节奏,碎片化严重的城市人群;
2.用户信息积累沉淀;
3.解决“宅”和“社交”的直接矛盾;
4.区别于熟人社交和荷尔蒙社交的独特社交网络。
近期,市场上有一款社交产品在迅速走红,满足上述几点特性,一款三男三女快速线下聚会社交产品——“闪六”。短频快的轻型聚会贴合快节奏碎片化的现代城市人,以陌生人标签,聚友评价和信誉机制养成,将用户线下行为有效的沉淀到网络,形成结合线上的互联网加的线下社交行为。以“六”为小基础,打碎形成区别于熟人和纯陌生人的新型淡圈社交圈。用垂直聚会社交打破现有熟人社交和荷尔蒙社交的格局,另辟蹊径,同时给予用户真实标签,以此形成稳定的用户群运营及留存。
相信不久,聚会社交领域将会成为资本市场的关注热点。
我来说两句排行榜