随着时代的进步,技术的革新,游戏界每天都有新理念和新技术的诞生,当游戏的显示效果到达了一定成熟的阶段,华丽的特效和逼真的人物效果已经不能当做游戏的卖点,游戏制作商开始回归了游戏的本质——乐趣,更多地去关注一款游戏的游戏性和内在表现。其中画面简单的像素风游戏能在日新月异的游戏世界中屹立不倒,正是因为其更注重自由度和游戏性。回头看看那些曾经风靡全球的像素游戏“超级玛丽”、“魂斗罗”,现在仍然是许多游戏玩家的挚爱。所以,像素风游戏现在仍是不少游戏开发商的重点开发项目,一是因为受众广,二是因为成本较低。
最近,一款由Crazyant疯狂蚂蚁工作室开发的PC单机横版清关2D像素格斗游戏《英雄就是我》在Steam上获得不少好评,游戏虽然是像素风,但它的美术足够精致、场景光影效果也颇为出彩,最重要的是它的故事情节出彩且富有幽默感。人物设定也非常有趣,比如一言不合就亲过来的粉红色壮汉,以及用Rap弹幕当武器的说唱歌手。
虽说游戏精彩,但在手游如此火爆的今天(2017上半年中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,上半年手游市场销售收入达到561亿元,同比增长一倍),Crazyant疯狂蚂蚁工作室却选择做一款PC单机游戏,这是为什么?《英雄就是我》的团队说到:“本来是想做一款足够爽快的动作手游,但做出Demo后,发现移动平台局限太多,不够过瘾,索性就决定做一款PC游戏,然后登陆Steam平台。”可以看出,这就是Crazyant对游戏的自由度和游戏性的执着,希望游戏能依靠自身所拥有的乐趣来吸引玩家。
这个有情怀的Crazyant疯狂蚂蚁工作室其实归属于在港股上市的飞鱼科技(1022.HK),是一个专注原创精品游戏的团队,拥有众多优质游戏,背靠飞鱼科技也享有广泛的推广渠道资源。当然,Crazyant推出PC单机游戏不仅仅因为情怀,而是觉得单机游戏仍然是有市场的、能赚钱的。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,其中单机游戏市场占比仅为0.1%,是份额垫底的细分市场。
但单机游戏这个市场受到的关注可不少。根据在
全球单机游戏分发领域占有主导地位的Steam运营方Valve公司发布的2017年6月份的硬件与软件调查显示,Steam上简体中文用户数量为平台的16.95%,仅次于英文用户,是Steam第二大用户群体。
还有腾讯专为单机游戏服务所建立的平台WeGame。根据腾讯公开的数据,现在WeGame拥有2亿名注册用户,DAU达到3500万。除了自家游戏以外,为了扩展平台里的游戏内容,腾讯在2016年8月还开放允许接入第三方单机和联机对战游戏。疯狂蚂蚁的《英雄就是我》也在2017年4月上线WeGame平台。
腾讯称,在WeGame上将会是“长线投入”,更重要的是“激活市场”。先行投入,长期耕耘,最终发展市场。
可以看出,玩家对单机游戏的需求并不少。以前单机游戏的低迷有盗版的原因,也有渠道的原因(海外游戏在中国推广较难),但是随着国内的消费升级和腾讯的平台推广,未来单机游戏的收入有望得到较大提升。
除了单机游戏《英雄就是我》外,Crazyant最近主打的游戏作品还有《你胖你先吃》(5月单机版iOS上线,6月获苹果首页推荐+专题推荐;一度登上iOS小游戏免费下载榜首位;安卓版目前还在准备中)。
《你胖你先吃》是一款玩法非常欢快的实时对战类手游,既有双人同屏对战模式,也有联网对战模式,两位玩家需要戳杆子去串食物,然后喂到对方嘴里,谁先把对方喂到肚皮撑爆就赢了。整个游戏只有一个固定的日式居酒屋场景,音乐则采用了典型的日本音乐作为BGM,给人浓浓的日本feel。
还有5月获Google play 全球推荐的《推拉英雄》,也是Crazyant的作品。《推拉英雄》是一款战棋类游戏,游戏在经典战棋玩法的基础上,融入了全新的推拉操作,具有很高的可玩性和耐玩性。
从Crazyant的官网了解到,它的游戏还有考验协调性的《一步两步》、具有浓厚的中国风特色的拼图游戏《镜》等等。
目前游戏行业竞争非常激烈,一款游戏想脱颖而出除了要有博人眼球的绚丽画面,更重要的是要有能为玩家带来乐趣的精彩内容。至于Crazyant的游戏好不好,大家可以下载感受一下。