《战争之友》评测:《皇室战争》之后最好玩的策略对抗手游

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  《战争之友》(Warfriends)是由EA旗下的麒麟狗(Chillingo)工作室出品的一款融合了枪械FPS射击与军团策略卡牌的创新作品,事实上,小笨认为《战争之友》可能会发展为继《皇室战争》之后全球最出色的1 VS 1对抗型手游,在2017年再掀一轮跟风潮流。

  对于某些玩家而言,《战争之友》早已不算一款“新游”,本作自去年4月开始,就在加拿大、新西兰与北欧等少数几个国家开展iOS平台测试,接着也上线了Google Play,根据全球玩家的游戏情况与体验反馈不断修改,调整数值平衡与付费模型,添加更多语言支持,确保游戏机制设计的完善,再向全球玩家推广。尽管游戏的上线时间定在略显尴尬的周二而非所谓“神奇周四”,小笨相信Appstore本周在全球市场的新游推荐一定都不会轻慢这款作品。

月间每日登陆奖励,还有VIP双倍,“全世界都在学说中国话”

  相对更早期的测试版本,正式推向全球的《战争之友》看起来更有些 “中国制造”的印象,进入游戏你会看到一个早几年海外游戏极为罕见的“签到奖励”,按月更新,兴许算是中国手游向海外输出文化之一环,激励玩家的月间留存。正式版也砍掉了很多付费点,例如原本需要玩家用付费货币“金条”购买的角色外观,现在可以通过玩家间对战每四场获取箱子(一般玩家1个,VIP玩家2个)抽取碎片来拼合,理论上只要玩家游戏足够勤奋,可以免费解锁全部外观。

玩家在游戏中最多可有近千种装扮组合

  FPS在移动游戏平台是一个较难把握的品类,既是由于硬件的3D机能限制,也由于触屏的操控特性,你总是很难做到滑鼠在PC显示器上游移点射的精度,而触摸移动准星的设计相对又缺乏打枪的手感,因此即便是《使命召唤》这个级别的巨擘IP,在移动平台上推出的对战作品尽皆难有大成,而FPS手游在中国市场的份额,几乎是被腾讯的《穿越火线》垄断大半壁江山,难有突破既有格局的作品出现。

  而《战争之友》,恰有扭转这一局面的潜力。

  《战争之友》在画面表现上选择的是一种“准3D”的建模形式,玩家与战场的各种士兵以Q版大头呈现,很卡通,也很亲切,各种动作、射击都非常流畅,你几乎不会察觉到3D FPS手游常见的贴图错误之类视觉瑕疵。也就是说,从“真3D”向“伪3D”的退让,反而使《战争之友》看起来更像一个特别精致的“次世代游戏”,而非某种21世纪初的CS在移动端的重制。

游戏对准星放大的表现方式

  射击方法上,《战争之友》倒也没能跳出“指尖点射”的传统模式,但却非常聪明的在自动武器(如突击步枪、冲锋枪)长按屏幕射击会在触摸点边上展示一个放大的瞄准镜,展示当前准星中的射击对象,可以对准星实现微调,这样就部分解决了手指挡住目标难以精确调节射击点位的问题,爆头更加容易。

  之所以说是“部分”,是因为这一瞄准镜只适用于自动武器,像霰弹枪与手枪等武器,仍旧是单发点射的玩法。在《战争之友》中玩家同时可以装备四类武器各一把,自动武器,特殊武器,爆炸武器与手枪,因此散弹枪与狙击枪这样的特殊武器就只能二选一来携带,爆炸类武器也要在投掷类炸弹与火箭筒间取舍,只有手枪最简单,作为一种应急武器,手枪也是唯一弹药无限的选择。

  《战争之友》中的士兵单位同样被分为四个大类,分为防卫兵、冲锋队、射击手与爆破兵。玩家初期能用到的就是一般步兵、机枪手与掷弹兵等基础单位,随着等级的提升可以解锁购买狙击手、火箭筒兵与突击伞兵等等,一直进阶到最高端的装甲悍马以至巨人坦克,共计20种选择,而在实战中玩家最多只能以卡牌形式选择8种部队,且其中不超过3种机械部队,在战斗中这些部队卡牌会以部分随机的形式以一定数量在屏幕下方提供选择,消耗玩家的战场点数得以部署召唤。

部队部署每次会提供三种选择,若玩家长时间未操作则会由AI自动部署

  《战争之友》在FPS与策略卡牌两种玩法上的创新联动,很大程度就体现在这个战场点数上。战场点数通过战斗中击杀对方的士兵与射中对手玩家来获得,不同难度的射杀还会有点数补正,譬如爆头有加成,跑动中击杀有加成,打爆战场中的油桶造成环境杀伤也会有加成,激励玩家主动出手享受富于技巧的射击乐趣,再将获取的点数用于部署己方部队,向对面的玩家施加弹幕压力。如果你的枪法足够好,完全可以凭借点数优势转化为部队的数量优势,将对手压在护盾后面不敢冒头,但不产生击杀又不能补兵,最后只能任你宰割。

优先击杀敌方部队积攒点数暴兵形成压制局面

  前面我们提到了护盾,这是《战争之友》中保护玩家的一种掩体,只有当玩家瞄准或射击时才会从掩体后面探出身来,一般枪弹对护盾造成的伤害几近忽略不计,但玩家的爆炸类武器与掷弹、火箭等兵种可以有效击破护盾,并且小幅杀伤躲在后面的对手,因此一旦玩家看到附近有爆弹、地雷之类的提示,或是有火箭正朝自己这里飞过来,赶紧的左右划屏换一个护盾躲着。护盾一共有4个,从左到右,被打烂的护盾数秒之后会自动恢复。

左右划屏可在不同护盾间跑位,护盾右上方显示着耐久度

  或许有玩家会问,护盾不断复活岂不是会让每局对决的过程变得极为冗长,拉长单局游戏时间?麒麟狗当然是考虑到了这个问题的,因此在一局游戏在进行2分30秒的倒数之后,会进入一个护盾全破的死亡模式,此时双方玩家面前就再没有任何保护,即使用“战卡”也无法修复,全凭各自枪法,通常一场战斗会在3分钟以内决出胜负。

死亡模式下护盾全灭,双方尽情在跑动中互相倾泻彼此的弹药

  这里我们又提到了“战卡”,战卡意味着《战争之友》不像《皇室战争》那样是一个趋于公平的竞技手游,而只能是一个对抗手游,但显然更有利于策略性的提升与刺激玩家消费。一般玩家可以携带三张战卡,外加一张代表好友的“密友卡”出战,VIP玩家可以解锁第四个战卡槽位,购买增值包还能解锁第五个,换言之,为《战争之友》氪金不仅能够帮助加速成长,还能为你增加战术上的优势与选择空间。

  战卡分为金卡、银卡、铜卡三类,效果各有不同,有些可以直接召唤部队(金卡能够召唤超出玩家等级的精英兵种),有些则是炮塔、火箭之类,而其他一些战卡则多为效果与部署类卡牌,例如一段时间让护盾无敌,又或是在护盾之间拉起电磁网防备对方冲锋兵的突击,如果你在死亡时间打出一张让对方玩家移动速度减半的战卡变成蜗牛式的活靶子,几乎就可以宣告胜利了。

  战卡的获得方式除了付费开箱,也可以从战场上空投的补给箱中取得,偶尔能够直接打到金卡,三张低等级的战卡可以合成高一级的。箱子里不仅会有战卡,也可能是弹药,减速效果,低端炮塔甚至游戏中的两种货币,尽管敌我方的箱子会用红蓝两色区分,但实际上你可以射击“偷取”对方的补给,对方当然也能偷你的,赶在对手之前抢到箱子得冲动增强了游戏的刺激性,箱子内容的随机性配合设计的强技术性与部队部署的强策略性,构成了完美的乐趣闭环。

  

  

  《战争之友》作为社交体系的“小队”与“联赛”参考了《皇室战争》与某些其它FPS竞技游戏的设定,玩家可以在小队中“捐赠”战卡,供其他玩家取用,而玩家的每一个胜场都会给小队提升联赛积分,每期联赛依据小队排名与玩家在小队中的胜场排名分发奖励,如果你并非氪金玩家,联赛通常就会成为玩家挣取“金条”的主要来源。

高端机械部队基本都要用付费货币解锁

  在《战争之友》中,并非所有部队与武器都能用钞票解锁,很多还是得用到付费的金条,看起来多少有点坑,然而只要玩家完成每日任务都能得到15~20左右的金条,连续七天完成每日任务又再追加100~150个金条,加上小队联赛的产出,即使不付费,规律性的勤奋游戏仍然能让免费玩家在努力之后有机会解锁高阶武器与兵种,这或许也是过去几个月麒麟狗在付费方面始终在调整的体验,既让付费玩家在对抗中获取一定战术优势,优先享受到解锁内容,而免费玩家又不至于不花钱又玩不下去,在大后期同样能有竞争机会,这与《海岛奇兵》、《皇室战争》的设计思路一脉相承。

相对其它游戏的月卡,《战争之友》的VIP真是挺贵的

  无论玩家1 V 1对抗是输是赢,都能累积开箱奖励,即便连输四场一样能获得外观碎片,而从战场上打出的钞票即使输了也尽皆保留,如果打赢了还会有更多的钞票,不断赢,不断累积连胜收益加成,这样的设计大大优于《皇室战争》的体验,玩家不会因为连续的失败而有太大的挫败感,进而引致流失,同时对于连续的胜利产生更强的成就感。

  

  连续胜利会带来更多奖励,而失败就是扣点联赛积分而已

  一切为了玩家的沉迷。

  遗憾的是,尽管《战争之友》正式版已经内置了中文支持(存在不少机翻),但截至本作在全球多数国家上线24小时之后,仍然没有在中国区Appstore上线的迹象,中国玩家自然也难以从Googleplay渠道下载到这款游戏,或许麒麟狗还在为其寻找合适的国内代理商。想要尝鲜的安卓玩家,可在Taptap渠道搜索下载海外版本体验。

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