从9千万到2.5亿 “十年磨一刀”的《绣春刀》下一步往哪走?

  7月19日,由路阳担当导演的作品《绣春刀2:修罗战场》正式上映,截止发稿前时光网显示其票房总成绩为2.58亿元,而在三年前的《绣春刀》这一票房数字为9340万元。与不止翻倍的票房表现相对应的是,《绣春刀》系列电影第一部豆瓣评分7.5,今年上映的第二部豆瓣评分则为7.6。

  原本是作为第一部电影续集推出的《绣春刀2:修罗战场》,非但没有成为一部狗尾续貂之作,反而大刀阔斧斩获良好口碑与大批核心武侠粉丝,再次树立了自身IP形象。同时在此部电影中,张震、杨幂等明星的加盟与诸如华策、坏猴子、腾讯、嘉行等为其背书的当红影业,更佐证了其颇受看好的市场前景。

  不过电影终归有固定档期,下线之后苦心经营而来的荣耀光环也会随之而去。身为电影却想要长久存活扩大影响,《绣春刀》的下一步,到底该怎么走?

  其实将视线放回院线广告与游戏媒体就很容易发现,自2014年以来国内绝大多数卖座电影、剧集都会有对应手游改编作品出现,影游联动也就自然而然成为了延续IP品牌的最佳途径之一。在武侠电影日渐式微的今天,凭借自身实力硬是拿下票房口碑,又有着如此之多业内巨头目光聚焦傍身的《绣春刀》几乎必然会卷入其中。

  然而于有心人眼里,这场暗战还未打响便已提前结束。

  IP资源所剩无几 影游联动变革在即

  近年来随着《花千骨》、《倩女幽魂》等“影改游”的引爆市场,坐实了“影游联动”商业命题的成立,市场从以往所狐疑的影游联动“能否赚钱”转变为到底“能赚多少钱”。这也致使不少企业抱着短期套现的心态炒作影游联动概念,并争抢哄抬市面上有名有姓的各类IP资源。

  然而经过一轮快速的市场淘汰消亡,迄今为止能为人所记忆且尚无企业敲定入手的IP资源已少之又少。甚至诸如腾讯、网易、盛大、巨人等国内游戏大厂均已将目光转回己身,选择将端游时代的IP产品重做包装推向台前。但与这些大厂所选择的道路不同,晨之科在对IP的挑选与后期规划上目光放得更为长远。

  早在《绣春刀2:修罗战场》正式上映之前,晨之科就已联合制片方自由酷鲸进行手游制作,同时一反业内IP授权只签署短短1年的常态化合作方式,与华策影业达成了长达5年的战略合作协议。5年的协议期目的之一是在于为游戏质量做足最充分的准备,其二时间也是保证IP生态建设的双方合作基石。

  这款基于《绣春刀》系列电影改编而成的正版手游,除去同样追求电影中饱受网友好评的场景、武器、服装还原之外,在能够给予玩家最强代入感的游戏剧情上,还将会融入1、2部的电影剧情,以此保证玩家的连贯体验性。甚至当下已经开始撰写剧本的《绣春刀3》电影中的部分剧情,也有可能在《绣春刀》手游中得到提前曝光。

  之所以双方会有着这样的超前布局,原因在华策认可晨之科并不仅仅是将影游联动类IP当作套现工具,而是将影视与游戏视同IP泛娱乐开发分支的“IP共创”核心理念。晨之科认为真正成功的影游联动应该能够为一个影视IP创造新的衍生品,触及到更多用户,并最终实现整个粉丝群最大化。

  《绣春刀》手游就是这一“IP共创”战略规划中,从幕后走向台前的极具代表性例子之一。

  植入IP精髓拓宽受众 影游联动本该这样做

  对于游戏市场而言,IP本身是一种精神消费,IP意味着影响力,影响力就意味着用户。大多数游戏公司之所以热衷选择一个有名的IP,其目的单纯想降低自己的市场预算,去获得这批沉淀的、免费的用户。

  同时又由于影视剧自身生命周期较短,采用1年有限时间IP授权的模式,通过“换皮”这种工期短成本低的模式也利于达成赚快钱的最终目标。然而时至今日,获得巨大成功的影游联动现象级作品依然只是数年前的《花千骨》、《倩女幽魂》,被榨干IP价值却又毫无声响悄然隐没于大众视野的作品不胜枚举。

  但在秉持“IP共创”战略规划,由晨之科所拿下的《绣春刀》手游中,玩法内容的更新迭代将会跟进围绕《绣春刀》这一IP所诞生的衍生网剧、漫画。此外,将手游当中最为优秀的部分反哺给衍生网剧、漫画甚至电影续集等,也是为实现“IP共创”战略规划中生态圈建设这一目标的方法之一。

  简单将“IP共创”的目标效果举例来说,如《火影忍者》原本是漫画,动画为其找到了更多观众,游戏为其找到了更多玩家,这些玩家反过来也会去看漫画。从长远来看,这种从多维度为IP创造新的内容,助推IP长久存活扩大受众面的举动,才能适应行业内的高淘汰率与用户日益挑剔的口味。

  在IP产品扎堆出现的时代,唯有从多个维度拓展IP效应加强IP成功规模,影游联动这一实际上属于营销行为的价值才能够真正体现出来。

  一部好电影,一个好IP,一款好游戏

  “质量”二字,质在前,量在后。没有“十年磨一刀”的耐心与对细节上的锱铢必究,就不会有现如今名气更响口碑极佳的《绣春刀》续作《绣春刀2:修罗战场》。

  而有了第一批种子用户的《绣春刀》,目前还仅仅只是站在了IP营销的起跑线上,但相信随后基于这批用户群体本身所驱动的自传播力量,未来《绣春刀》能够通过“IP共创”再进一步吸收广泛的人群成为IP受众,最终以一部好电影为基础构建起一条不断延伸的传播链,直至延伸为一个好IP、一款好游戏,从而真正成为人人都赞不绝口的“十年磨一刀”。

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