腾讯季报图解:不及预期 但《王者荣耀》日活5千万

  雷帝网 雷建平 3月22日报道

  腾讯今日公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。

  腾讯第四季总收入438.64亿元(63.23亿美元),比上年同期增长44%。腾讯第四季度期内盈利105.23亿元(15.17亿美元),比上年同期增46%。

  腾讯还披露了一则数据,于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。

  于2016年,腾讯在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功。不过,腾讯的财报不及分析师预期。

  腾讯Q4营收438.64亿元 同比增长44%

  腾讯第四季收入438.64亿元(63.23亿美元),比上年同期增44%,较上一季度增9%。

  腾讯Q4增值服务营收291.91亿 同比增长27%

  腾讯第四季度增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的291.91亿元。

  腾讯Q4游戏营收184.69 亿 同比增长16%

  腾讯第四季度网络游戏收入184.69 亿元,同比增长16%,占比达42%。

  该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至107.22 亿元。

  该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。

  腾讯Q4网络广告收入82.88亿元 同比增长45%

  腾讯第四季度网络广告业务的收入为82.88亿元,同比增长45%,较上一季度增长11%。

  效果广告收入增长77%至51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、腾讯的移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。

  品牌展示广告收入增长11%至31.20 亿元,主要受来自腾讯的移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。

  腾讯第四季度其他业务的收入同比增长289%至2016年第四季的63.85 亿元。该项增长主要由于腾讯的支付相关服务及云服务收入的增长。

  腾讯Q4成本202.38亿元 同比增长60%

  腾讯第四季度成本为202.38亿元,较上一季度增长9%,较上年同期增长60%。

  腾讯Q4毛利236.26亿元 毛利率54%

  腾讯第四季毛利236.26亿元,毛利率54%,与上一季度持平,较上年同期下降4个百分点。

  腾讯Q4运营利润139亿元 运营利润率32%

  腾讯第四季度经营盈利为139.30亿元(20.08亿美元),比上年同期增长28%;经营利润率由上年同期的36%降至32%。

  腾讯Q4净利105.23亿元 同比增长46%

  腾讯第四季度期内盈利105.23亿元(15.17亿美元),比上年同期增46%;净利率24%,与上年同期持平。腾讯权益持有人应占盈利105.29亿元(15.18亿美元),比上年同期增长47%。

  于2016年12月31日,腾讯的现金净额为181.40亿元。于2016年12月31日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为890亿元。

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