我们距离全民VR游戏时代还有多远?

  2017年的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕了。在本届展会上,更多的硬件、移动厂商以及娱乐设备填满了上海新国博的所有馆区。VR头戴设备作为一款多用途的智能硬件产品正在被广大消费者认同和接受。而目前来看,作为需要强硬件支撑才能实现良好动态效果的VR产品在实际应用中并不多见,多为展示与试用。为大力推广VR在娱乐及游戏领域的应用,此次ChinaJoy吸引了来自国内外的多家VR企业。

  

  CJ现场

  虽然说VR技术越来越成熟,但是我们不禁还是想问,距离全民VR游戏时代,我们还有多远。而这又与做一款足够成功的VR游戏带动整个市场氛围息息相关。

  想要打造出一个成功的VR游戏,不仅需要内容的积累,还必须配备能给用户带来绝佳体验的控制器。除此之外,针对VR来定制的操作系统也非常之重要。

  阻碍游戏和VR结合的问题

  那么,当前阻碍游戏和VR的结合的难题是什么?这与技术有着莫大的联系。

  1、现在的技术无法做到让你在体验VR游戏时不恶心,即便做出来的VR游戏,速度也受限制;

  2、一个完整的VR游戏需要有接口、互动和交互界面,现在的游戏行业对于制作低端的游戏内容没有很大的空间,缺乏物理动力。

  想要打造出一个成功的VR游戏,不仅需要内容的积累,还必须配备能给用户带来绝佳体验的控制器。除此之外,针对VR来定制的操作系统也非常重要。

  

  VR设备

  实际上游戏对于当前VR有它的问题?这是和技术相关,VR低端的游戏我们有很多的障碍。

  首先,如果我们想要做一些东西,它可行的话,不会让你觉得恶心,不要让人觉得恶心,这是我们做VR游戏有这样的优点,它的速度要非常快。对于VR来说不能速度慢,大多数游戏没有这么快的速度,所以这个很难实现。

  同时恶心的话让我们觉得这个游戏很难,因为你要戴上VR头盔来回转,有时候几分钟内就会出现问题,因为头不可能这样来动。我的耳朵听到哪个地方动,而我脑子里面听到其他的东西。这就是VR告诉我们的东西。

  主流的VR视角

  主流的VR视角分为:主视角VR,想象很美,实际很迟钝;俯瞰视角VR,易于出品,但是很疲劳。

  对于主视角而言,在几乎所有关于VR的科幻小说和网游小说里,只要出现虚拟现实,就有一个设定是不言自明的:虚拟角色的视野,和玩家自己的视野完全一致。这个虚拟现实的世界,也和我们在现实中的视点完全一致,周围的景象足以以假乱真。每个人在第一次实际透过眼镜看到商业VR之前,几乎都会有这样的想象……但残忍的现实会打醒他们,尤其会打醒那些对游戏非常熟悉,且对VR游戏有着期望的人。

  我所尝试的第一个VR就是个这样的“游戏”:它是个纯粹的技术演示DEMO,描绘了以当前图形技术而言非常充分的优秀森林画面,以及在其中活动的奇幻生物,以及可以用视线与手柄同这些生物进行简单的互动。当然,作为TechDemo没有什么游戏性,但这么体验了几分钟后,我还是开始感觉到主视角VR有些不那么令人满意的地方。这种最大的感觉是“迟钝”。不是掉帧,而是异常的迟钝。

  

  主视角

  而对于俯瞰视角而言,几乎没有人在小说或者科幻作品中幻想过俯瞰视角。对于作家们来说,这实在是太不“自然”了,为什么会有人幻想在VR世界里继续扮演一个上帝视角呢?但对于游戏设计师来说,这简直是再自然不过的选择了:这样,我们就能把传统的“2D”和“俯瞰”视角游戏直接搬进VR世界。而且,直接的效果其实还……比想象要好不少。

  相比于主视角VR要解决的众多设计问题,俯瞰视角VR的出现,实在是现阶段虚拟现实游戏们的大救星。只要运用这一方法,就能很容易地把我们现有的游戏搬到VR屏幕里来,而且瞬间获得传统游戏无法获得的惊人效果。

  

  俯视角

  成人VR游戏的内容

  

  理想中的VR成人效果

  主视角游戏基本符合我之前对设计完成度和现阶段技术的预期;而俯瞰视角的完成度和技术水平,比我预期的还要高一些。而成人内容的完成度,我可以形容为“远远低于预期”。

  

  实际效果

  如果说,游戏和应用制作者们制作的VR成人内容已经开始逐渐找到可行的设计方向,那么成人内容的制作商们,目前还停留在摄影技术和制作技术的探索阶段。

  我们想象中的VR成人内容,是类似这样的:就好像真的有个异性在你的眼前。可惜……现实并非如此。

  我看的这几部VR成人内容,可以分为两种:使用头戴式VR摄像机拍摄的,或者使用固定式VR摄像机拍摄的,绝大多数都只有一个机位。因为他们的成本很低。当然,考虑到VR成人站点几乎都还没有什么订户,现在还在烧钱阶段,制作成本很低也算可以理解。但这很低的成本,确确实实影响了我的观看感受。

  

  头戴式画面

  绝大多数用固定式VR摄像机拍摄成人内容之中,你会感觉自己就是一个……摄像机。没错,你并不会感觉到自己有沉浸式的体验,也不会像俯瞰视点游戏里那样感觉到自己是高高在上,可以放缩镜头前后飞行的上帝视点。你就是个摄像机,只能左右转动,然后看着面前的异性——偶尔画面上还会有个同性——转来转去。

  总而言之,我想这些VR成人内容,尝个新鲜还行,但要彻底形成用户购买的动力,还是有待时日。或许,他们比游戏行业更需要拥有创新能力的导演,来想出怎么运用VR摄像机。再之后,我们才能希望“VR is for PORN”来拯救这昂贵设计的普及率……

  VR游戏的前景

  

  前景理想图

  我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。

  所以在VR全民时代到来之前,我们还需要克服很多很多的技术难题,虽然说技术一直在革新进步,但是还木有实现一个跨越式的突破,我倒是有一个很大的构想,或许不久的未来,我们会直接跳过VR游戏时代,而是像《黑客帝国》中那样,进行这脑后插管式的游戏方式。

  极地编辑:咸鱼君

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